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896 B
C#
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C#
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using SHADE;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using static Item;
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public class CollisionTest : Script
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{
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public Collider collider { get; set; }
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private bool printStay = false;
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protected override void awake()
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{
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collider = GetComponent<Collider>();
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}
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protected override void onCollisionEnter(CollisionInfo info)
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{
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base.onCollisionEnter(info);
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Debug.Log("Collision Enter");
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printStay = false;
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}
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protected override void onCollisionStay(CollisionInfo info)
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{
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base.onCollisionStay(info);
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if (!printStay)
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{
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Debug.Log("Collision Stay");
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printStay= true;
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}
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}
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protected override void onCollisionExit(CollisionInfo info)
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{
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base.onCollisionExit(info);
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|
Debug.Log("Collision Exit");
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printStay = false;
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}
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};
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