Implemented check for raw asset if compiled
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6df3f3d417
commit
9fe5dc385b
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@ -38,6 +38,41 @@ namespace SHADE
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return false;
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}
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bool SHFileSystem::MatchExtention(FileExt raw, FileExt compiled) noexcept
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{
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if (raw == GLSL_EXTENSION)
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{
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if (compiled == SHADER_EXTENSION ||
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compiled == SHADER_BUILT_IN_EXTENSION)
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{
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return true;
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}
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}
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else if (raw == DDS_EXTENSION)
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{
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if (compiled == TEXTURE_EXTENSION)
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{
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return true;
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}
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}
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else if (raw == FBX_EXTENSION)
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{
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if (compiled == MODEL_EXTENSION)
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{
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return true;
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}
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}
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else if (raw == GLTF_EXTENSION)
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{
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if (compiled == MODEL_EXTENSION)
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{
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return true;
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}
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}
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return false;
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}
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void SHFileSystem::BuildDirectory(FolderPath path, FolderPointer& root, std::unordered_map<AssetID, SHAsset>& assetCollection) noexcept
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{
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std::stack<FolderPointer> folderStack;
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@ -52,6 +87,7 @@ namespace SHADE
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std::vector<SHAsset> assets;
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// Get all subfolders/files in this current folder
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for (auto& dirEntry : std::filesystem::directory_iterator(folder->path))
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{
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auto path = dirEntry.path();
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@ -60,8 +96,6 @@ namespace SHADE
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{
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if (path.extension().string() == META_EXTENSION)
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{
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//auto asset = SHAssetMetaHandler::RetrieveMetaData(path);
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//assetCollection.insert({ asset.id, asset });
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assets.push_back(SHAssetMetaHandler::RetrieveMetaData(path));
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||||
}
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else
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@ -77,6 +111,7 @@ namespace SHADE
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continue;
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}
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// If item is folder
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auto newFolder{ folder->CreateSubFolderHere(path.stem().string()) };
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||||
folderStack.push(newFolder);
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}
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@ -97,6 +132,30 @@ namespace SHADE
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}
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}
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}
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for (auto i {0}; i < folder->files.size(); ++i)
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{
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auto& file = folder->files[i];
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if (file.compilable)
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{
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for (auto j{ 0 }; j < folder->files.size(); ++j)
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{
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auto& check = folder->files[j];
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if (i == j || check.compilable)
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{
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continue;
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}
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if (file.name == check.name)
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{
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if (MatchExtention(file.ext, check.ext))
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{
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file.compiled = true;
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@ -24,5 +24,6 @@ namespace SHADE
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private:
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||||
static bool DeleteFolder(FolderPointer location) noexcept;
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||||
static bool IsCompilable(std::string ext) noexcept;
|
||||
static bool MatchExtention(FileExt raw, FileExt compiled) noexcept;
|
||||
};
|
||||
}
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@ -33,7 +33,8 @@ namespace SHADE
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FilePath path;
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||||
FileExt ext;
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||||
SHAsset const* assetMeta;
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||||
bool compilable;
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||||
bool compilable;
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||||
bool compiled;
|
||||
};
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||||
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||||
class SHFolder
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||||
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