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4f9015995c
commit
fbec2bf866
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@ -7,7 +7,7 @@ public class PlayerController : Script
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||||||
{
|
{
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||||||
public enum RaccoonStates
|
public enum RaccoonStates
|
||||||
{
|
{
|
||||||
IDILE,
|
IDLE,
|
||||||
WALKING,
|
WALKING,
|
||||||
RUNNING,
|
RUNNING,
|
||||||
JUMP,
|
JUMP,
|
||||||
|
@ -31,21 +31,18 @@ public class PlayerController : Script
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||||||
private Camera cam;
|
private Camera cam;
|
||||||
private PickAndThrow pat;
|
private PickAndThrow pat;
|
||||||
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||||||
//to be remove
|
public StateMachine stateMachine;
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||||||
public float drag = 2.0f;
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||||||
public bool holdItem { get; set; }
|
public bool holdItem { get; set; }
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||||||
[SerializeField]
|
[SerializeField]
|
||||||
[Tooltip("The current state fo the raccoon")]
|
[Tooltip("The current state fo the raccoon")]
|
||||||
public RaccoonStates currentState = RaccoonStates.IDILE;
|
public RaccoonStates currentState = RaccoonStates.IDLE;
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||||||
|
|
||||||
//Movement variables============================================================
|
//Movement variables============================================================
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||||||
[SerializeField]
|
|
||||||
[Tooltip("Max vel for walking")]
|
[Tooltip("Max vel for walking")]
|
||||||
public float maxMoveVel = 2.0f;
|
public float maxMoveVel = 2.0f;
|
||||||
[SerializeField]
|
|
||||||
[Tooltip("how much force is apply for walking")]
|
[Tooltip("how much force is apply for walking")]
|
||||||
public float moveForce = 50.0f;
|
public float moveForce = 50.0f;
|
||||||
[SerializeField]
|
|
||||||
[Tooltip("increase the moveForce and maxMoveVel by its amt")]
|
[Tooltip("increase the moveForce and maxMoveVel by its amt")]
|
||||||
public float sprintMultiplier = 2.0f;
|
public float sprintMultiplier = 2.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -60,7 +57,6 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
|
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||||||
public bool isMoveKeyPress { get; set; }
|
public bool isMoveKeyPress { get; set; }
|
||||||
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|
||||||
[SerializeField]
|
|
||||||
[Tooltip("curr not working")]
|
[Tooltip("curr not working")]
|
||||||
public float rotationFactorPerFrame = 1.0f;
|
public float rotationFactorPerFrame = 1.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -107,7 +103,6 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
rb.FreezeRotationX = true;
|
rb.FreezeRotationX = true;
|
||||||
rb.FreezeRotationY = true;
|
rb.FreezeRotationY = true;
|
||||||
rb.FreezeRotationZ = true;
|
rb.FreezeRotationZ = true;
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||||||
rb.Drag = drag;
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rb.Interpolating = false;
|
rb.Interpolating = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -121,9 +116,15 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
if (pat == null)
|
if (pat == null)
|
||||||
Debug.LogError("PickAndThrow is NULL!");
|
Debug.LogError("PickAndThrow is NULL!");
|
||||||
|
|
||||||
//toRemove
|
stateMachine = GetComponent<StateMachine>();
|
||||||
tranform.LocalPosition = new Vector3(-3.0f, -2.0f, -5.0f);
|
if (stateMachine)
|
||||||
tranform.LocalRotation = Quaternion.Euler(0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
{
|
||||||
|
Dictionary<Type, BaseState> dictionary = new Dictionary<Type, BaseState>();
|
||||||
|
dictionary.Add(typeof(IdleState), new IdleState(stateMachine));
|
||||||
|
dictionary.Add(typeof(WalkState), new WalkState(stateMachine));
|
||||||
|
dictionary.Add(typeof(RunState), new RunState(stateMachine));
|
||||||
|
stateMachine.InitStateMachine(dictionary);
|
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|
}
|
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}
|
}
|
||||||
|
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protected override void update()
|
protected override void update()
|
||||||
|
@ -216,10 +217,16 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
isMoveKeyPress = xAxisMove != 0 || zAxisMove != 0;
|
isMoveKeyPress = xAxisMove != 0 || zAxisMove != 0;
|
||||||
|
|
||||||
if (isMoveKeyPress && currentState != RaccoonStates.RUNNING && isGrounded)
|
if (isMoveKeyPress && currentState != RaccoonStates.RUNNING && isGrounded)
|
||||||
|
{
|
||||||
currentState = RaccoonStates.WALKING;
|
currentState = RaccoonStates.WALKING;
|
||||||
|
stateMachine.SetState(typeof(WalkState));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (!isMoveKeyPress && isGrounded)
|
if (!isMoveKeyPress && isGrounded)
|
||||||
currentState = RaccoonStates.IDILE;
|
{
|
||||||
|
currentState = RaccoonStates.IDLE;
|
||||||
|
stateMachine.SetState(typeof(IdleState));
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void Move()
|
private void Move()
|
||||||
|
@ -252,6 +259,7 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
if (Input.GetKey(Input.KeyCode.LeftShift) && isMoveKeyPress && isGrounded)
|
if (Input.GetKey(Input.KeyCode.LeftShift) && isMoveKeyPress && isGrounded)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
currentState = RaccoonStates.RUNNING;
|
currentState = RaccoonStates.RUNNING;
|
||||||
|
stateMachine.SetState(typeof(RunState));
|
||||||
holdItem = false;
|
holdItem = false;
|
||||||
if (!sprintIncreaseOnce)
|
if (!sprintIncreaseOnce)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -267,7 +275,10 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
if (Input.GetKeyUp(Input.KeyCode.LeftShift))
|
if (Input.GetKeyUp(Input.KeyCode.LeftShift))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (isMoveKeyPress)
|
if (isMoveKeyPress)
|
||||||
|
{
|
||||||
currentState = RaccoonStates.WALKING;
|
currentState = RaccoonStates.WALKING;
|
||||||
|
stateMachine.SetState(typeof(WalkState));
|
||||||
|
}
|
||||||
sprintIncreaseOnce = false;
|
sprintIncreaseOnce = false;
|
||||||
moveForce = oldForce;
|
moveForce = oldForce;
|
||||||
maxMoveVel = maxOldVel;
|
maxMoveVel = maxOldVel;
|
||||||
|
@ -277,7 +288,7 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
//press and hold jump
|
//press and hold jump
|
||||||
private void Jump()
|
private void Jump()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (currentState == RaccoonStates.WALKING || currentState == RaccoonStates.RUNNING || currentState == RaccoonStates.IDILE)
|
if (currentState == RaccoonStates.WALKING || currentState == RaccoonStates.RUNNING || currentState == RaccoonStates.IDLE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.Space) && isGrounded && rb != null)
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.Space) && isGrounded && rb != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -358,7 +369,8 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (currentState == RaccoonStates.CAUGHT && tranform != null)
|
if (currentState == RaccoonStates.CAUGHT && tranform != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
currentState = RaccoonStates.IDILE;
|
currentState = RaccoonStates.IDLE;
|
||||||
|
stateMachine.SetState(typeof(IdleState));
|
||||||
tranform.LocalPosition = new Vector3(-3.0f, -2.0f, -5.0f);
|
tranform.LocalPosition = new Vector3(-3.0f, -2.0f, -5.0f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -367,6 +379,65 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
public class WalkState : BaseState
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|
{
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||||||
|
public WalkState(StateMachine stateMachine) : base(stateMachine)
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|
{
|
||||||
|
stateName = "Patrol State";
|
||||||
|
}
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|
public override void OnEnter()
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||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("WALK ENTER");
|
||||||
|
}
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||||||
|
public override void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("WALKING");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void OnExit()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("WALK EXIT");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public class RunState : BaseState
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|
{
|
||||||
|
public RunState(StateMachine stateMachine) : base(stateMachine)
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|
{
|
||||||
|
stateName = "Run State";
|
||||||
|
}
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|
public override void OnEnter()
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||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("Run ENTER");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("RUNNNING");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void OnExit()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("Run EXIT");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public class IdleState : BaseState
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public IdleState(StateMachine stateMachine) : base(stateMachine)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stateName = "Run State";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void OnEnter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("IDLE ENTER");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("IDLING");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void OnExit()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("IDLE EXIT");
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -8,7 +8,7 @@ public abstract class BaseState
|
||||||
protected StateMachine machine;
|
protected StateMachine machine;
|
||||||
protected string animationName = "";
|
protected string animationName = "";
|
||||||
|
|
||||||
public BaseState(StateMachine stateMachine, string animName)
|
public BaseState(StateMachine stateMachine, string animName = "")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
machine = stateMachine;
|
machine = stateMachine;
|
||||||
animationName = animName;
|
animationName = animName;
|
||||||
|
@ -19,7 +19,7 @@ public abstract class BaseState
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public abstract void Update(float dt);
|
public abstract void Update();
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void OnExit()
|
public virtual void OnExit()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -41,22 +41,26 @@ public abstract class BaseState
|
||||||
return 1.0f;
|
return 1.0f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void onCollisionEnter(CollisionInfo other)
|
public virtual void onCollisionEnter(CollisionInfo info)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void onCollisionStay(CollisionInfo other)
|
public virtual void onCollisionStay(CollisionInfo info)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void onCollisionExit(CollisionInfo info)
|
public virtual void onCollisionExit(CollisionInfo info)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void onTriggerEnter(CollisionInfo info)
|
public virtual void onTriggerEnter(CollisionInfo info)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void onTriggerStay(CollisionInfo info)
|
public virtual void onTriggerStay(CollisionInfo info)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void onTriggerExit(CollisionInfo info)
|
public virtual void onTriggerExit(CollisionInfo info)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -0,0 +1,118 @@
|
||||||
|
using SHADE;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
|
||||||
|
public abstract class StateMachine : BaseComponent
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private Dictionary<Type, BaseState> stateDictionary;
|
||||||
|
public BaseState currentState = null;
|
||||||
|
public string currentStateName;
|
||||||
|
public string currentAnimName;
|
||||||
|
|
||||||
|
public StateMachine(uint entity) : base(entity) { }
|
||||||
|
|
||||||
|
public void InitStateMachine(Dictionary<Type, BaseState> dictionary)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
stateDictionary = dictionary;
|
||||||
|
currentState = stateDictionary.First().Value;
|
||||||
|
currentStateName = currentState.GetStateName();
|
||||||
|
currentAnimName = currentState.GetAnimName();
|
||||||
|
currentState.OnEnter();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool HasState(Type type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!type.IsSubclassOf(typeof(BaseState)))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return stateDictionary.ContainsKey(type);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetState(Type type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!type.IsSubclassOf(typeof(BaseState)))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if (stateDictionary.ContainsKey(type))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
currentState.OnExit();
|
||||||
|
currentState = stateDictionary[type];
|
||||||
|
currentState.OnEnter();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetState(stateDictionary.First().Key);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public BaseState GetState(Type type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!stateDictionary.ContainsKey(type))
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
return stateDictionary[type];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (currentState != (null))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
currentStateName = currentState.GetStateName();
|
||||||
|
currentAnimName = currentState.GetAnimName();
|
||||||
|
currentState.Update();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public bool IsState(Type type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (currentState.GetType() == type);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void onCollisionEnter(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (currentState != (null))
|
||||||
|
currentState.onCollisionEnter(info);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void onCollisionStay(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (currentState != (null))
|
||||||
|
currentState.onCollisionStay(info);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void onCollisionExit(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (currentState != (null))
|
||||||
|
currentState.onCollisionExit(info);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void onTriggerEnter(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (currentState != (null))
|
||||||
|
currentState.onTriggerEnter(info);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void onTriggerStay(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (currentState != (null))
|
||||||
|
currentState.onTriggerStay(info);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void onTriggerExit(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (currentState != (null))
|
||||||
|
currentState.onTriggerExit(info);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -1,15 +0,0 @@
|
||||||
using SHADE;
|
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
|
|
||||||
public abstract class StateMachine : Script
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private Dictionary<Type, BaseState> stateDictionary;
|
|
||||||
public BaseState currentState = null;
|
|
||||||
public string currentStateName;
|
|
||||||
public string currentAnimName;
|
|
||||||
|
|
||||||
public StateMachine(GameObject gameObj) : base(gameObj) { }
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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