added getright in camera.cxx/.hxx
PickandThrow is done adjusted thirdPersonCamera and PlayerController to work with each other
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218fc89fc8
commit
fc56973645
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@ -244,9 +244,12 @@ namespace SHADE
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||||||
SHCollider* collider = &component->GetCollider(i);
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SHCollider* collider = &component->GetCollider(i);
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||||||
auto cursorPos = ImGui::GetCursorPos();
|
auto cursorPos = ImGui::GetCursorPos();
|
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||||||
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//collider->IsTrigger
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if (collider->GetType() == SHCollider::Type::BOX)
|
if (collider->GetType() == SHCollider::Type::BOX)
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{
|
{
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||||||
SHEditorWidgets::BeginPanel(std::format("{} Box Collider #{}", ICON_FA_CUBE, i).data(), { ImGui::GetContentRegionAvail().x, ImGui::GetContentRegionAvail().y });
|
SHEditorWidgets::BeginPanel(std::format("{} Box Collider #{}", ICON_FA_CUBE, i).data(), { ImGui::GetContentRegionAvail().x, ImGui::GetContentRegionAvail().y });
|
||||||
|
SHEditorWidgets::CheckBox("Is Trigger", [collider]() {return collider->IsTrigger(); }, [collider](bool const& value) {collider->SetIsTrigger(value); }, "Is Trigger");
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auto box = reinterpret_cast<SHBoundingBox*>(collider->GetShape());
|
auto box = reinterpret_cast<SHBoundingBox*>(collider->GetShape());
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||||||
SHEditorWidgets::DragVec3
|
SHEditorWidgets::DragVec3
|
||||||
(
|
(
|
||||||
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@ -257,6 +260,7 @@ namespace SHADE
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else if (collider->GetType() == SHCollider::Type::SPHERE)
|
else if (collider->GetType() == SHCollider::Type::SPHERE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SHEditorWidgets::BeginPanel(std::format("{} Sphere Collider #{}", ICON_MD_CIRCLE, i).data(), { ImGui::GetContentRegionAvail().x, ImGui::GetContentRegionAvail().y });
|
SHEditorWidgets::BeginPanel(std::format("{} Sphere Collider #{}", ICON_MD_CIRCLE, i).data(), { ImGui::GetContentRegionAvail().x, ImGui::GetContentRegionAvail().y });
|
||||||
|
SHEditorWidgets::CheckBox("Is Trigger", [collider]() {return collider->IsTrigger(); }, [collider](bool const& value) {collider->SetIsTrigger(value); }, "Is Trigger");
|
||||||
auto sphere = reinterpret_cast<SHBoundingSphere*>(collider->GetShape());
|
auto sphere = reinterpret_cast<SHBoundingSphere*>(collider->GetShape());
|
||||||
SHEditorWidgets::DragFloat
|
SHEditorWidgets::DragFloat
|
||||||
(
|
(
|
||||||
|
|
|
@ -123,5 +123,14 @@ namespace SHADE
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||||||
|
|
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}
|
}
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|
Vector3 Camera::GetRight()
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{
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auto system = SHSystemManager::GetSystem<SHCameraSystem>();
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|
SHVec3 forward, up, right;
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|
system->GetCameraAxis(*GetNativeComponent(), forward, right, up);
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||||||
|
return Convert::ToCLI(right);
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||||||
|
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
|
||||||
}
|
}
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@ -66,5 +66,7 @@ namespace SHADE
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void SetMainCamera();
|
void SetMainCamera();
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void LookAt(Vector3 targetPosition);
|
void LookAt(Vector3 targetPosition);
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Vector3 GetForward();
|
Vector3 GetForward();
|
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|
Vector3 GetRight();
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|
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};
|
};
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||||||
}
|
}
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@ -5,26 +5,94 @@ using static PlayerController;
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public class PickAndThrow : Script
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public class PickAndThrow : Script
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{
|
{
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private PlayerController pc;
|
private PlayerController pc;
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||||||
public uint itemEID;
|
public GameObject item;
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Transform itemHoldLocation;
|
public Vector3 throwForce = new Vector3(200.0f, 300.0f, 200.0f);
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|
private Transform itemTransform;
|
||||||
|
private RigidBody itemRidibody;
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||||||
|
private Transform raccoonHoldLocation;
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private float lastXDir;
|
||||||
|
private float lastZDir;
|
||||||
|
private bool inRange = false;
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||||||
public PickAndThrow(GameObject gameObj) : base(gameObj) { }
|
public PickAndThrow(GameObject gameObj) : base(gameObj) { }
|
||||||
|
|
||||||
protected override void awake()
|
protected override void awake()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pc = GetScript<PlayerController>();
|
pc = GetScript<PlayerController>();
|
||||||
itemHoldLocation = GetComponentInChildren<Transform>();
|
raccoonHoldLocation = GetComponentInChildren<Transform>();
|
||||||
|
if (raccoonHoldLocation == null)
|
||||||
|
Debug.Log("CHILD EMPTY");
|
||||||
|
itemTransform = item.GetComponent<Transform>();
|
||||||
|
if (itemTransform == null)
|
||||||
|
Debug.Log("Item transform EMPTY");
|
||||||
|
itemRidibody = item.GetComponent<RigidBody>();
|
||||||
|
if (itemRidibody == null)
|
||||||
|
Debug.Log("Item rb EMPTY");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
protected override void update()
|
protected override void update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (pc != null && pc.holdItem)
|
if (!pc.isMoveKeyPress)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (pc.xAxisMove != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lastXDir = pc.xAxisMove;
|
||||||
|
lastZDir = 0.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (pc.zAxisMove != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lastXDir = 0.0f;
|
||||||
|
lastZDir = pc.zAxisMove;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lastXDir = pc.xAxisMove;
|
||||||
|
lastZDir = pc.zAxisMove;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (pc != null && inRange && !pc.holdItem && Input.GetKey(Input.KeyCode.E))
|
||||||
|
pc.holdItem = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (pc != null && itemRidibody != null && itemTransform!= null && pc.holdItem)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
itemTransform.LocalPosition = raccoonHoldLocation.GlobalPosition;
|
||||||
|
itemRidibody.IsGravityEnabled = false;
|
||||||
|
itemRidibody.LinearVelocity = Vector3.Zero;
|
||||||
|
itemRidibody.AngularVelocity = Vector3.Zero;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Input.GetMouseButtonDown(Input.MouseCode.LeftButton))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pc.holdItem = false;
|
||||||
|
itemRidibody.IsGravityEnabled = true;
|
||||||
|
itemRidibody.AddForce(new Vector3(throwForce.x * lastXDir, throwForce.y, throwForce.z * lastZDir));
|
||||||
|
itemRidibody.LinearVelocity += pc.rb.LinearVelocity;
|
||||||
|
Debug.Log($"x: {itemRidibody.LinearVelocity.x} z: {itemRidibody.LinearVelocity.z}");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(!pc.holdItem)
|
||||||
|
itemRidibody.IsGravityEnabled = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
protected override void onCollisionEnter(CollisionInfo info)
|
protected override void onCollisionEnter(CollisionInfo info)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (info.GameObject.Name == "item" && Input.GetKey(Input.KeyCode.E))
|
}
|
||||||
|
protected override void onTriggerEnter(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("ENTER");
|
||||||
|
if (info.GameObject == item && !pc.holdItem)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pc.holdItem = true;
|
inRange = true;
|
||||||
itemEID = info.GameObject.EntityId;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
protected override void onTriggerStay(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("STAY");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
protected override void onTriggerExit(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("EXIT");
|
||||||
|
if (info.GameObject == item && !pc.holdItem)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
inRange = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -12,17 +12,17 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
RUNNING,
|
RUNNING,
|
||||||
JUMP,
|
JUMP,
|
||||||
FALLING,
|
FALLING,
|
||||||
HOLDING,
|
|
||||||
CAUGHT,
|
CAUGHT,
|
||||||
TOTAL
|
TOTAL
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private RigidBody rb;
|
public RigidBody rb;
|
||||||
private Transform tranform;
|
private Transform tranform;
|
||||||
|
private Camera cam;
|
||||||
|
|
||||||
//to be remove
|
//to be remove
|
||||||
public float drag = 2.0f;
|
public float drag = 2.0f;
|
||||||
public bool holdItem = false;
|
public bool holdItem { get; set; }
|
||||||
[SerializeField]
|
[SerializeField]
|
||||||
[Tooltip("The current state fo the raccoon")]
|
[Tooltip("The current state fo the raccoon")]
|
||||||
public RaccoonStates currentState = RaccoonStates.IDILE;
|
public RaccoonStates currentState = RaccoonStates.IDILE;
|
||||||
|
@ -41,9 +41,11 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
private float oldForce;
|
private float oldForce;
|
||||||
private float maxOldVel;
|
private float maxOldVel;
|
||||||
private bool sprintIncreaseOnce = false;
|
private bool sprintIncreaseOnce = false;
|
||||||
private int xAxisMove;
|
|
||||||
private int zAxisMove;
|
public float xAxisMove { get; set; }
|
||||||
private bool isMoveKeyPress = false;
|
public float zAxisMove { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool isMoveKeyPress { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
[SerializeField]
|
[SerializeField]
|
||||||
[Tooltip("curr not working")]
|
[Tooltip("curr not working")]
|
||||||
|
@ -68,12 +70,21 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
|
|
||||||
protected override void awake()
|
protected override void awake()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
isMoveKeyPress = false;
|
||||||
|
holdItem = false;
|
||||||
//rigidbody check
|
//rigidbody check
|
||||||
rb = GetComponent<RigidBody>();
|
rb = GetComponent<RigidBody>();
|
||||||
if (rb == null)
|
if (rb == null)
|
||||||
Debug.LogError("RigidBody is NULL!");
|
Debug.LogError("RigidBody is NULL!");
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rb.IsGravityEnabled = false;
|
||||||
|
rb.FreezeRotationX = true;
|
||||||
|
rb.FreezeRotationY = true;
|
||||||
|
rb.FreezeRotationZ = true;
|
||||||
rb.Drag = drag;
|
rb.Drag = drag;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Transform check
|
//Transform check
|
||||||
tranform = GetComponent<Transform>();
|
tranform = GetComponent<Transform>();
|
||||||
|
@ -92,6 +103,9 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
|
|
||||||
protected override void update()
|
protected override void update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (cam == null)
|
||||||
|
cam = GetComponentInChildren<Camera>();
|
||||||
|
|
||||||
//toRemove
|
//toRemove
|
||||||
if (Input.GetKey(Input.KeyCode.G))
|
if (Input.GetKey(Input.KeyCode.G))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -117,20 +131,55 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
|
|
||||||
private void MoveKey()
|
private void MoveKey()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (Input.GetKey(Input.KeyCode.A))
|
/* if (Input.GetKey(Input.KeyCode.A))
|
||||||
xAxisMove = -1;
|
xAxisMove = -1;
|
||||||
else if (Input.GetKey(Input.KeyCode.D))
|
else if (Input.GetKey(Input.KeyCode.D))
|
||||||
xAxisMove = 1;
|
xAxisMove = 1;
|
||||||
else
|
else
|
||||||
xAxisMove = 0;
|
xAxisMove = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Input.GetKey(Input.KeyCode.W))
|
||||||
|
zAxisMove = -1;
|
||||||
|
else if (Input.GetKey(Input.KeyCode.S))
|
||||||
|
zAxisMove = 1;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
zAxisMove = 0;*/
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
xAxisMove = 0;
|
||||||
|
zAxisMove = 0;
|
||||||
if (Input.GetKey(Input.KeyCode.W))
|
if (Input.GetKey(Input.KeyCode.W))
|
||||||
zAxisMove = -1;
|
{
|
||||||
else if (Input.GetKey(Input.KeyCode.S))
|
Vector3 camerAixs = cam.GetForward();
|
||||||
zAxisMove = 1;
|
camerAixs.y = 0;
|
||||||
else
|
camerAixs.Normalise();
|
||||||
zAxisMove = 0;
|
xAxisMove = camerAixs.x;
|
||||||
|
zAxisMove = camerAixs.z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (Input.GetKey(Input.KeyCode.S))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector3 camerAixs = cam.GetForward();
|
||||||
|
camerAixs.y = 0;
|
||||||
|
camerAixs.Normalise();
|
||||||
|
xAxisMove = -camerAixs.x;
|
||||||
|
zAxisMove = -camerAixs.z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (Input.GetKey(Input.KeyCode.A))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector3 camerAixs = cam.GetRight();
|
||||||
|
camerAixs.y = 0;
|
||||||
|
camerAixs.Normalise();
|
||||||
|
xAxisMove = -camerAixs.x;
|
||||||
|
zAxisMove = -camerAixs.z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (Input.GetKey(Input.KeyCode.D))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector3 camerAixs = cam.GetRight();
|
||||||
|
camerAixs.y = 0;
|
||||||
|
camerAixs.Normalise();
|
||||||
|
xAxisMove = camerAixs.x;
|
||||||
|
zAxisMove = camerAixs.z;
|
||||||
|
}
|
||||||
isMoveKeyPress = xAxisMove != 0 || zAxisMove != 0;
|
isMoveKeyPress = xAxisMove != 0 || zAxisMove != 0;
|
||||||
|
|
||||||
if(isMoveKeyPress && currentState != RaccoonStates.RUNNING && isGrounded)
|
if(isMoveKeyPress && currentState != RaccoonStates.RUNNING && isGrounded)
|
||||||
|
@ -169,7 +218,8 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
if (Input.GetKey(Input.KeyCode.LeftShift) && isMoveKeyPress && isGrounded)
|
if (Input.GetKey(Input.KeyCode.LeftShift) && isMoveKeyPress && isGrounded)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
currentState = RaccoonStates.RUNNING;
|
currentState = RaccoonStates.RUNNING;
|
||||||
if(!sprintIncreaseOnce)
|
holdItem = false;
|
||||||
|
if (!sprintIncreaseOnce)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprintIncreaseOnce = true;
|
sprintIncreaseOnce = true;
|
||||||
oldForce = moveForce;
|
oldForce = moveForce;
|
||||||
|
|
|
@ -19,10 +19,13 @@ namespace SHADE_Scripting
|
||||||
|
|
||||||
protected override void awake()
|
protected override void awake()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
AddComponent<Transform>();
|
||||||
|
|
||||||
if(!GetComponent<Camera>())
|
if(!GetComponent<Camera>())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
AddComponent<Camera>();
|
AddComponent<Camera>();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
GetComponent<Camera>().SetMainCamera();
|
||||||
if (!GetComponent<CameraArm>())
|
if (!GetComponent<CameraArm>())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
AddComponent<CameraArm>();
|
AddComponent<CameraArm>();
|
||||||
|
@ -30,26 +33,29 @@ namespace SHADE_Scripting
|
||||||
GetComponent<CameraArm>().ArmLength = armLength;
|
GetComponent<CameraArm>().ArmLength = armLength;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected override void update()
|
protected override void update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CameraArm arm = GetComponent<CameraArm>();
|
if (Input.GetMouseButton(Input.MouseCode.RightButton))
|
||||||
if(arm)
|
{
|
||||||
|
CameraArm arm = GetComponent<CameraArm>();
|
||||||
|
if (arm)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector2 vel = Input.GetMouseVelocity();
|
||||||
|
arm.Pitch -= vel.y * turnSpeedPitch * Time.DeltaTimeF;
|
||||||
|
arm.Yaw += vel.x * turnSpeedYaw * Time.DeltaTimeF;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (arm.Pitch > pitchClamp)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Vector2 vel = Input.GetMouseVelocity();
|
arm.Pitch = pitchClamp;
|
||||||
arm.Pitch -= vel.y * turnSpeedPitch * Time.DeltaTimeF;
|
|
||||||
arm.Yaw += vel.x * turnSpeedYaw * Time.DeltaTimeF;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(arm.Pitch > pitchClamp)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arm.Pitch = pitchClamp;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(arm.Pitch < -pitchClamp)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arm.Pitch = -pitchClamp;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else if (arm.Pitch < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
arm.Pitch = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
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