Added Scene Init Exit events #291
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name: Bug report
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about: Report a bug that should be fixed
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title: ''
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labels: ''
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assignees: ''
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**Describe the bug**
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A clear and concise description of what the bug is.
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**To Reproduce**
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Steps to reproduce the behavior:
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1. Go to '...'
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2. Click on '....'
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3. Scroll down to '....'
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4. See error
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**Expected behavior**
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A clear and concise description of what you expected to happen.
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**Screenshots**
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If applicable, add screenshots to help explain your problem.
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**Additional context**
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Add any other context about the problem here.
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name: Feature request
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about: Suggest a feature for the project
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title: ''
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labels: ''
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assignees: ''
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**Is your feature request related to a problem? Please describe.**
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A clear and concise description of what the problem is. Ex. I'm always frustrated when [...]
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**Describe the solution you'd like**
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A clear and concise description of what you want to happen.
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**Describe alternatives you've considered**
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A clear and concise description of any alternative solutions or features you've considered.
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**Additional context**
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Add any other context or screenshots about the feature request here.
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Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
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@ -0,0 +1,16 @@
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0 1
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1 2
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2 3
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3 4
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4 5
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5 6
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6 7
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7 8
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8 9
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9 10
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10 11
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11 12
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12 13
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13 14
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14 15
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15 16
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Binary file not shown.
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@ -0,0 +1,3 @@
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Name: ALGER
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ID: 182525173
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Type: 10
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Binary file not shown.
Binary file not shown.
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@ -0,0 +1,3 @@
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Name: SegoeUI
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ID: 176667660
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Type: 10
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Binary file not shown.
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@ -0,0 +1,8 @@
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- VertexShader: 39210065
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SubPass: G-Buffer Write
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Properties:
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@ -0,0 +1,3 @@
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Name: HouseMaterial
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ID: 127069936
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Type: 7
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@ -0,0 +1,8 @@
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- VertexShader: 39210065
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FragmentShader: 46377769
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SubPass: G-Buffer Write
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Properties:
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data.textureIndex: 57342922
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data.alpha: 0
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@ -0,0 +1,3 @@
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Name: MT_ColorPaletteDefault
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ID: 131956078
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Type: 7
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@ -0,0 +1,8 @@
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- VertexShader: 39210065
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SubPass: G-Buffer Write
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Properties:
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data.textureIndex: 53438927
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@ -0,0 +1,3 @@
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Name: MT_House_Palette4
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ID: 132690168
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Type: 7
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Binary file not shown.
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@ -0,0 +1,3 @@
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Name: TX_HouseInterior_Palette3
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ID: 61918518
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Type: 3
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@ -0,0 +1,8 @@
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- VertexShader: 46580970
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FragmentShader: 35983630
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SubPass: G-Buffer Write
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Properties:
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data.color: {x: 1, y: 1, z: 1, w: 1}
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data.textureIndex: 54429632
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data.alpha: 0
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data.beta: {x: 1, y: 1, z: 1}
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@ -0,0 +1,3 @@
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Name: UIMat
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ID: 129340704
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Type: 7
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File diff suppressed because one or more lines are too long
Binary file not shown.
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@ -0,0 +1,28 @@
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Name: ExteriorMeshs
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ID: 80559352
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Type: 4
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Sub Assets:
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Name: TreeVar1
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ID: 150881323
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Type: 8
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Name: TreeVar2
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ID: 140386412
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Type: 8
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Name: TreeVar3
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ID: 146337876
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Type: 8
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Name: BushVar1
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ID: 143461339
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Type: 8
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Name: BushVar2
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ID: 136373407
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Type: 8
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Name: BushVar3
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ID: 144928031
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Type: 8
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Name: FenceSinglePiece
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ID: 140263745
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Type: 8
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Name: FenceFivePiece
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ID: 145842965
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Type: 8
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File diff suppressed because one or more lines are too long
Binary file not shown.
|
@ -0,0 +1,55 @@
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Name: HouseModular
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ID: 75328301
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Type: 4
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Sub Assets:
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ID: 142812576
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Type: 8
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Name: FloorSmall
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ID: 139921228
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Type: 8
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Name: FloorLong
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ID: 136991843
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Type: 8
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Name: Pillar
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ID: 150352316
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Type: 8
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Name: WallEnd
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ID: 139594893
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Type: 8
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Name: WallCorner
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ID: 134714737
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Type: 8
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Name: WallDefault
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ID: 140834166
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Type: 8
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Name: WallLarge
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ID: 142689599
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Type: 8
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Name: WallDiagonal
|
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ID: 144002377
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Type: 8
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Name: WallTBlock
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ID: 149359798
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Type: 8
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Name: WindowLarge
|
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ID: 148351779
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Type: 8
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Name: WindowSmallOpened
|
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ID: 149786048
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|
Type: 8
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Name: WindowSmallClosed
|
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ID: 147863396
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|
Type: 8
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Name: WindowLargeOpen
|
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ID: 138781993
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|
Type: 8
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Name: WallDoorHole
|
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ID: 150924328
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|
Type: 8
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Name: Door
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ID: 147152385
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Type: 8
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Name: DoorFrame
|
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|
ID: 146862321
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|
Type: 8
|
File diff suppressed because one or more lines are too long
Binary file not shown.
|
@ -0,0 +1,22 @@
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|
Name: KitchenAddOns1
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ID: 79971916
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Type: 4
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Sub Assets:
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Name: TallStool01
|
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ID: 140539561
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|
Type: 8
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||||||
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Name: Chair01
|
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ID: 142860936
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|
Type: 8
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Name: Table01
|
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ID: 140474147
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|
Type: 8
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Name: ServiceTray01
|
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ID: 140279658
|
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Type: 8
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Name: RubbishBin01_Body
|
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ID: 143026779
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Type: 8
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Name: RubbishBin01_Lid
|
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|
ID: 142134724
|
||||||
|
Type: 8
|
File diff suppressed because one or more lines are too long
Binary file not shown.
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||||
|
Name: KitchenCounterEmpty
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ID: 78136063
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Type: 4
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Sub Assets:
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||||||
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Name: CupboardEmpty
|
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ID: 144189529
|
||||||
|
Type: 8
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File diff suppressed because one or more lines are too long
Binary file not shown.
|
@ -0,0 +1,55 @@
|
||||||
|
Name: KitchenCounterMeshs
|
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ID: 82758363
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Type: 4
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Sub Assets:
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Name: DrawerMid01
|
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ID: 139881558
|
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|
Type: 8
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Name: DrawerSmall01
|
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ID: 135779275
|
||||||
|
Type: 8
|
||||||
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Name: DrawerSmall02
|
||||||
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ID: 146001396
|
||||||
|
Type: 8
|
||||||
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Name: DrawerSmall03
|
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ID: 150413201
|
||||||
|
Type: 8
|
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Name: DrawerLarge01
|
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ID: 138305769
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|
Type: 8
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Name: DoorLeft
|
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ID: 150547241
|
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|
Type: 8
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Name: DoorRight
|
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ID: 146520338
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|
Type: 8
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Name: CupboardSolid
|
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ID: 144974966
|
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|
Type: 8
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||||||
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Name: DoorDoubleRight
|
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|
ID: 146717179
|
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|
Type: 8
|
||||||
|
Name: CupboardSinkPiece
|
||||||
|
ID: 141601355
|
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|
Type: 8
|
||||||
|
Name: DoorDoubleLeft
|
||||||
|
ID: 146024338
|
||||||
|
Type: 8
|
||||||
|
Name: CupboardSolidBlock
|
||||||
|
ID: 142281760
|
||||||
|
Type: 8
|
||||||
|
Name: CupboardSolidHalf
|
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|
ID: 137745540
|
||||||
|
Type: 8
|
||||||
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Name: CupboardOven
|
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|
ID: 136828790
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||||||
|
Type: 8
|
||||||
|
Name: DoorOven
|
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|
ID: 150740704
|
||||||
|
Type: 8
|
||||||
|
Name: DoorOvenGlass
|
||||||
|
ID: 135623020
|
||||||
|
Type: 8
|
||||||
|
Name: OvenTray
|
||||||
|
ID: 136078992
|
||||||
|
Type: 8
|
File diff suppressed because one or more lines are too long
Binary file not shown.
|
@ -0,0 +1,22 @@
|
||||||
|
Name: KitchenShelves1
|
||||||
|
ID: 82783113
|
||||||
|
Type: 4
|
||||||
|
Sub Assets:
|
||||||
|
Name: BottomLid
|
||||||
|
ID: 138181722
|
||||||
|
Type: 8
|
||||||
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Name: TopLid
|
||||||
|
ID: 147761585
|
||||||
|
Type: 8
|
||||||
|
Name: Backcover
|
||||||
|
ID: 139576452
|
||||||
|
Type: 8
|
||||||
|
Name: InBetweenShelf
|
||||||
|
ID: 142336524
|
||||||
|
Type: 8
|
||||||
|
Name: FrameHigh
|
||||||
|
ID: 150586966
|
||||||
|
Type: 8
|
||||||
|
Name: FrameLow
|
||||||
|
ID: 140066298
|
||||||
|
Type: 8
|
File diff suppressed because one or more lines are too long
Binary file not shown.
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||||
|
Name: MD_SkyDome01
|
||||||
|
ID: 82516582
|
||||||
|
Type: 4
|
||||||
|
Sub Assets:
|
||||||
|
Name: Sphere
|
||||||
|
ID: 144340823
|
||||||
|
Type: 8
|
|
@ -0,0 +1,104 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
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|
||||||
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"generator" : "Khronos glTF Blender I/O v3.3.27",
|
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"version" : "2.0"
|
||||||
|
},
|
||||||
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"scene" : 0,
|
||||||
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"scenes" : [
|
||||||
|
{
|
||||||
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"name" : "Scene",
|
||||||
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"nodes" : [
|
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|
0
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"nodes" : [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"mesh" : 0,
|
||||||
|
"name" : "Quad"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"meshes" : [
|
||||||
|
{
|
||||||
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|
||||||
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"primitives" : [
|
||||||
|
{
|
||||||
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"attributes" : {
|
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|
"POSITION" : 0,
|
||||||
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"NORMAL" : 1,
|
||||||
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"TEXCOORD_0" : 2
|
||||||
|
},
|
||||||
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"accessors" : [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"bufferView" : 0,
|
||||||
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"componentType" : 5126,
|
||||||
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"count" : 4,
|
||||||
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||||||
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],
|
||||||
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"min" : [
|
||||||
|
-0.5,
|
||||||
|
-0.5,
|
||||||
|
-3.774895063202166e-08
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"type" : "VEC3"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"bufferView" : 1,
|
||||||
|
"componentType" : 5126,
|
||||||
|
"count" : 4,
|
||||||
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"type" : "VEC3"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"bufferView" : 2,
|
||||||
|
"componentType" : 5126,
|
||||||
|
"count" : 4,
|
||||||
|
"type" : "VEC2"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"bufferView" : 3,
|
||||||
|
"componentType" : 5123,
|
||||||
|
"count" : 6,
|
||||||
|
"type" : "SCALAR"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"bufferViews" : [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"buffer" : 0,
|
||||||
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"byteLength" : 48,
|
||||||
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"byteOffset" : 0,
|
||||||
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"target" : 34962
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"buffer" : 0,
|
||||||
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"byteLength" : 48,
|
||||||
|
"byteOffset" : 48,
|
||||||
|
"target" : 34962
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"buffer" : 0,
|
||||||
|
"byteLength" : 32,
|
||||||
|
"byteOffset" : 96,
|
||||||
|
"target" : 34962
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"buffer" : 0,
|
||||||
|
"byteLength" : 12,
|
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Binary file not shown.
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@ -0,0 +1,7 @@
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Sub Assets:
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Type: 8
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File diff suppressed because it is too large
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Components:
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Far: 10000
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Light Component:
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|
Type: Directional
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Layer: 4294967295
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Strength: 0
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- EID: 7
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NumberOfChildren: 0
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Components:
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Renderable Component:
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Mesh: 149697411
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Material: 126974645
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- EID: 8
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Components:
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|
Layer: 4294967295
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Scripts: ~
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NumberOfChildren: 0
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Components:
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Transform Component:
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|
Collider Component:
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Friction: 0.400000006
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|
Bounciness: 0
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|
Density: 1
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|
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Scripts: ~
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|
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Components:
|
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|
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|
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|
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|
||||||
Type: Box
|
Type: Box
|
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|
Half Extents: {x: 2, y: 2, z: 2}
|
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Friction: 0.400000006
|
Friction: 0.400000006
|
||||||
Bounciness: 0
|
Bounciness: 0
|
||||||
Density: 1
|
Density: 1
|
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|
Position Offset: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
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|
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Scripts: ~
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|
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Components:
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|
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|
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|
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|
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Scripts: ~
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|
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|
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|
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Scripts: ~
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- EID: 10
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|
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|
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Type: Box
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Scripts: ~
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
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Components:
|
||||||
|
Transform Component:
|
||||||
|
Translate: {x: 0, y: 1.20000005, z: 0.5}
|
||||||
|
Rotate: {x: 0, y: 0, z: -0}
|
||||||
|
Scale: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
Scripts: ~
|
||||||
|
- EID: 4
|
||||||
|
Name: Default
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
NumberOfChildren: 0
|
||||||
|
Components:
|
||||||
|
Transform Component:
|
||||||
|
Translate: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
Rotate: {x: -0.361278683, y: 4.97423792, z: 0}
|
||||||
|
Scale: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
Camera Component:
|
||||||
|
Position: {x: 0.330392599, y: -2.72767258, z: 5.02710676}
|
||||||
|
Pitch: -42.2981491
|
||||||
|
Yaw: 16.4989166
|
||||||
|
Roll: 0
|
||||||
|
Width: 1920
|
||||||
|
Height: 1080
|
||||||
|
Near: 0.00999999978
|
||||||
|
Far: 10000
|
||||||
|
Perspective: true
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
Scripts:
|
||||||
|
- Type: SHADE_Scripting.ThirdPersonCamera
|
||||||
|
armLength: 2
|
||||||
|
turnSpeedPitch: 0.300000012
|
||||||
|
turnSpeedYaw: 0.5
|
||||||
|
pitchClamp: 45
|
||||||
|
- EID: 9
|
||||||
|
Name: Default
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
NumberOfChildren: 0
|
||||||
|
Components:
|
||||||
|
Transform Component:
|
||||||
|
Translate: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
Rotate: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
Scale: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
Renderable Component:
|
||||||
|
Mesh: 144838771
|
||||||
|
Material: 123745521
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
Scripts: ~
|
||||||
|
- EID: 6
|
||||||
|
Name: AI
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
NumberOfChildren: 0
|
||||||
|
Components:
|
||||||
|
Transform Component:
|
||||||
|
Translate: {x: -8, y: -4.42369699, z: 3.65323806}
|
||||||
|
Rotate: {x: -0, y: 0, z: -0}
|
||||||
|
Scale: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
Renderable Component:
|
||||||
|
Mesh: 149697411
|
||||||
|
Material: 126974645
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
RigidBody Component:
|
||||||
|
Type: Dynamic
|
||||||
|
Drag: 0
|
||||||
|
Angular Drag: 0
|
||||||
|
Use Gravity: true
|
||||||
|
Interpolate: false
|
||||||
|
Sleeping Enabled: true
|
||||||
|
Freeze Position X: false
|
||||||
|
Freeze Position Y: false
|
||||||
|
Freeze Position Z: false
|
||||||
|
Freeze Rotation X: true
|
||||||
|
Freeze Rotation Y: true
|
||||||
|
Freeze Rotation Z: true
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
Collider Component:
|
||||||
|
Colliders:
|
||||||
|
- Is Trigger: false
|
||||||
|
Type: Box
|
||||||
|
Half Extents: {x: 0.5, y: 0.5, z: 0.5}
|
||||||
|
Friction: 0.400000006
|
||||||
|
Bounciness: 0
|
||||||
|
Density: 1
|
||||||
|
Position Offset: {x: 0, y: 0.5, z: 0}
|
||||||
|
Rotation Offset: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
Scripts: ~
|
||||||
|
- EID: 7
|
||||||
|
Name: Default
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
NumberOfChildren: 0
|
||||||
|
Components:
|
||||||
|
Transform Component:
|
||||||
|
Translate: {x: 0, y: -16.8647861, z: -14.039052}
|
||||||
|
Rotate: {x: -0, y: 0, z: -0}
|
||||||
|
Scale: {x: 28.1434975, y: 28.1434975, z: 28.1434975}
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
Renderable Component:
|
||||||
|
Mesh: 149697411
|
||||||
|
Material: 126974645
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
Scripts: ~
|
||||||
|
- EID: 8
|
||||||
|
Name: Default
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
NumberOfChildren: 0
|
||||||
|
Components:
|
||||||
|
Light Component:
|
||||||
|
Position: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
Type: Ambient
|
||||||
|
Direction: {x: 0, y: 0, z: 1}
|
||||||
|
Color: {x: 1, y: 1, z: 1, w: 1}
|
||||||
|
Layer: 4294967295
|
||||||
|
Strength: 0.25
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
Scripts: ~
|
||||||
|
- EID: 11
|
||||||
|
Name: GameManager
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
NumberOfChildren: 0
|
||||||
|
Components:
|
||||||
|
Transform Component:
|
||||||
|
Translate: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
Rotate: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
Scale: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
RigidBody Component:
|
||||||
|
Type: Static
|
||||||
|
Drag: 0.00999999978
|
||||||
|
Angular Drag: 0.00999999978
|
||||||
|
Use Gravity: true
|
||||||
|
Interpolate: true
|
||||||
|
Sleeping Enabled: true
|
||||||
|
Freeze Position X: false
|
||||||
|
Freeze Position Y: false
|
||||||
|
Freeze Position Z: false
|
||||||
|
Freeze Rotation X: false
|
||||||
|
Freeze Rotation Y: false
|
||||||
|
Freeze Rotation Z: false
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
Collider Component:
|
||||||
|
Colliders: ~
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
Scripts:
|
||||||
|
- Type: GameManager
|
||||||
|
itemPool: 12
|
||||||
|
zonePool: 15
|
||||||
|
currGameState: 3
|
||||||
|
totalItemCount: 2
|
||||||
|
Score: 0
|
||||||
|
timer: 4.00741768
|
||||||
|
- EID: 12
|
||||||
|
Name: ItemPool
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
NumberOfChildren: 2
|
||||||
|
Components: ~
|
||||||
|
Scripts: ~
|
||||||
|
- EID: 10
|
||||||
|
Name: item
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
NumberOfChildren: 0
|
||||||
|
Components:
|
||||||
|
Transform Component:
|
||||||
|
Translate: {x: 3.19896913, y: -3.66431332, z: -4.99997139}
|
||||||
|
Rotate: {x: -1.57956983e-05, y: 2.20007223e-06, z: -0.000548519194}
|
||||||
|
Scale: {x: 2, y: 2, z: 2}
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
Renderable Component:
|
||||||
|
Mesh: 144838771
|
||||||
|
Material: 123745521
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
RigidBody Component:
|
||||||
|
Type: Dynamic
|
||||||
|
Drag: 0.100000001
|
||||||
|
Angular Drag: 0.100000001
|
||||||
|
Use Gravity: true
|
||||||
|
Interpolate: true
|
||||||
|
Sleeping Enabled: true
|
||||||
|
Freeze Position X: false
|
||||||
|
Freeze Position Y: false
|
||||||
|
Freeze Position Z: false
|
||||||
|
Freeze Rotation X: false
|
||||||
|
Freeze Rotation Y: false
|
||||||
|
Freeze Rotation Z: false
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
Collider Component:
|
||||||
|
Colliders:
|
||||||
|
- Is Trigger: false
|
||||||
|
Type: Box
|
||||||
|
Half Extents: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
||||||
|
Friction: 0.400000006
|
||||||
|
Bounciness: 0
|
||||||
|
Density: 1
|
||||||
|
Position Offset: {x: 0, y: 0.5, z: 0}
|
||||||
|
Rotation Offset: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
- Is Trigger: true
|
||||||
|
Type: Box
|
||||||
|
Half Extents: {x: 2, y: 2, z: 2}
|
||||||
|
Friction: 0.400000006
|
||||||
|
Bounciness: 0
|
||||||
|
Density: 1
|
||||||
|
Position Offset: {x: 0, y: 0.5, z: 0}
|
||||||
|
Rotation Offset: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
Scripts:
|
||||||
|
- Type: Item
|
||||||
|
Score: 1
|
||||||
|
currCategory: 0
|
||||||
|
- EID: 5
|
||||||
|
Name: item
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
NumberOfChildren: 0
|
||||||
|
Components:
|
||||||
|
Transform Component:
|
||||||
|
Translate: {x: -5.02078056, y: -4.17369747, z: -2.14891005}
|
||||||
|
Rotate: {x: -2.95397289e-08, y: 0.00065473502, z: -4.44611992e-08}
|
||||||
|
Scale: {x: 1.99998975, y: 2, z: 1.99998975}
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
Renderable Component:
|
||||||
|
Mesh: 144838771
|
||||||
|
Material: 123745521
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
RigidBody Component:
|
||||||
|
Type: Dynamic
|
||||||
|
Drag: 0.100000001
|
||||||
|
Angular Drag: 0.100000001
|
||||||
|
Use Gravity: true
|
||||||
|
Interpolate: true
|
||||||
|
Sleeping Enabled: true
|
||||||
|
Freeze Position X: false
|
||||||
|
Freeze Position Y: false
|
||||||
|
Freeze Position Z: false
|
||||||
|
Freeze Rotation X: false
|
||||||
|
Freeze Rotation Y: false
|
||||||
|
Freeze Rotation Z: false
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
Collider Component:
|
||||||
|
Colliders:
|
||||||
|
- Is Trigger: false
|
||||||
|
Type: Box
|
||||||
|
Half Extents: {x: 0.5, y: 0.5, z: 0.5}
|
||||||
|
Friction: 0.400000006
|
||||||
|
Bounciness: 0
|
||||||
|
Density: 1
|
||||||
|
Position Offset: {x: 0, y: 0.5, z: 0}
|
||||||
|
Rotation Offset: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
- Is Trigger: true
|
||||||
|
Type: Box
|
||||||
|
Half Extents: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
||||||
|
Friction: 0.400000006
|
||||||
|
Bounciness: 0
|
||||||
|
Density: 1
|
||||||
|
Position Offset: {x: 0, y: 0.5, z: 0}
|
||||||
|
Rotation Offset: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
Scripts:
|
||||||
|
- Type: Item
|
||||||
|
Score: 1
|
||||||
|
currCategory: 0
|
||||||
|
- EID: 15
|
||||||
|
Name: ScoreZonePool
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
NumberOfChildren: 2
|
||||||
|
Components: ~
|
||||||
|
Scripts: ~
|
||||||
|
- EID: 13
|
||||||
|
Name: ScoreZone
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
NumberOfChildren: 0
|
||||||
|
Components:
|
||||||
|
Transform Component:
|
||||||
|
Translate: {x: -24.4654179, y: -3.15127993, z: -3.29243231}
|
||||||
|
Rotate: {x: -0, y: 0, z: -0}
|
||||||
|
Scale: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
RigidBody Component:
|
||||||
|
Type: Static
|
||||||
|
Drag: 0.00999999978
|
||||||
|
Angular Drag: 0.00999999978
|
||||||
|
Use Gravity: true
|
||||||
|
Interpolate: true
|
||||||
|
Sleeping Enabled: true
|
||||||
|
Freeze Position X: false
|
||||||
|
Freeze Position Y: false
|
||||||
|
Freeze Position Z: false
|
||||||
|
Freeze Rotation X: false
|
||||||
|
Freeze Rotation Y: false
|
||||||
|
Freeze Rotation Z: false
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
Collider Component:
|
||||||
|
Colliders:
|
||||||
|
- Is Trigger: true
|
||||||
|
Type: Box
|
||||||
|
Half Extents: {x: 1, y: 20, z: 20}
|
||||||
|
Friction: 0.400000006
|
||||||
|
Bounciness: 0
|
||||||
|
Density: 1
|
||||||
|
Position Offset: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
Rotation Offset: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
Scripts:
|
||||||
|
- Type: ScoringZone
|
||||||
|
- EID: 14
|
||||||
|
Name: ScoreZone
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
NumberOfChildren: 0
|
||||||
|
Components:
|
||||||
|
Transform Component:
|
||||||
|
Translate: {x: -6.64785767, y: 0, z: -14.217104}
|
||||||
|
Rotate: {x: -0, y: 0, z: -0}
|
||||||
|
Scale: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
RigidBody Component:
|
||||||
|
Type: Static
|
||||||
|
Drag: 0.00999999978
|
||||||
|
Angular Drag: 0.00999999978
|
||||||
|
Use Gravity: true
|
||||||
|
Interpolate: true
|
||||||
|
Sleeping Enabled: true
|
||||||
|
Freeze Position X: false
|
||||||
|
Freeze Position Y: false
|
||||||
|
Freeze Position Z: false
|
||||||
|
Freeze Rotation X: false
|
||||||
|
Freeze Rotation Y: false
|
||||||
|
Freeze Rotation Z: false
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
Collider Component:
|
||||||
|
Colliders:
|
||||||
|
- Is Trigger: true
|
||||||
|
Type: Box
|
||||||
|
Half Extents: {x: 20, y: 20, z: 1}
|
||||||
|
Friction: 0.400000006
|
||||||
|
Bounciness: 0
|
||||||
|
Density: 1
|
||||||
|
Position Offset: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
Rotation Offset: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
IsActive: true
|
||||||
|
Scripts:
|
||||||
|
- Type: ScoringZone
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
Name: PlayerControllerTest
|
||||||
|
ID: 92100024
|
||||||
|
Type: 5
|
|
@ -51,7 +51,6 @@ public class AIPrototype : Script
|
||||||
|
|
||||||
private GameObject? player;
|
private GameObject? player;
|
||||||
|
|
||||||
public AIPrototype(GameObject gameObj) : base(gameObj) { }
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void awake()
|
protected override void awake()
|
||||||
{
|
{
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
Name: AIPrototype
|
||||||
|
ID: 163215061
|
||||||
|
Type: 9
|
|
@ -7,7 +7,6 @@ namespace SHADE_Scripting
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public float turnSpeed = 0.5f;
|
public float turnSpeed = 0.5f;
|
||||||
|
|
||||||
public CameraControl(GameObject go) : base(go) { }
|
|
||||||
protected override void update()
|
protected override void update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//Camera
|
//Camera
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
Name: CameraControl
|
||||||
|
ID: 158782344
|
||||||
|
Type: 9
|
|
@ -0,0 +1,180 @@
|
||||||
|
using SHADE;
|
||||||
|
using SHADE_Scripting;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using static PlayerController;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class PickAndThrow : Script
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public Vector3 throwForce = new Vector3(100.0f, 200.0f, 100.0f);
|
||||||
|
public GameObject item { get; set; }
|
||||||
|
public float delayTimer = 1.0f;
|
||||||
|
public float aimingLength = 1.5f;
|
||||||
|
|
||||||
|
private float timer;
|
||||||
|
private PlayerController pc;
|
||||||
|
private Camera cam;
|
||||||
|
private Transform itemTransform;
|
||||||
|
private RigidBody itemRidibody;
|
||||||
|
private Transform raccoonHoldLocation;
|
||||||
|
private Transform playerTran;
|
||||||
|
private ThirdPersonCamera tpc;
|
||||||
|
private float lastXDir;
|
||||||
|
private float lastZDir;
|
||||||
|
private bool inRange = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
playerTran = GetComponent<Transform>();
|
||||||
|
if (!playerTran)
|
||||||
|
Debug.Log("PLAYERTRANSFORM EMPTY"); ;
|
||||||
|
|
||||||
|
pc = GetScript<PlayerController>();
|
||||||
|
if(!pc)
|
||||||
|
Debug.Log("PLAYER CONTROLLER EMPTY");
|
||||||
|
|
||||||
|
raccoonHoldLocation = GetComponentInChildren<Transform>();
|
||||||
|
if (!raccoonHoldLocation)
|
||||||
|
Debug.Log("CHILD EMPTY");
|
||||||
|
|
||||||
|
tpc = GetScriptInChildren<ThirdPersonCamera>();
|
||||||
|
if(!tpc)
|
||||||
|
Debug.Log("TPC EMPTY");
|
||||||
|
|
||||||
|
timer = delayTimer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
protected override void update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(timer <= delayTimer)
|
||||||
|
timer += Time.DeltaTimeF;
|
||||||
|
|
||||||
|
CalculateDir();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (pc && itemRidibody && itemTransform)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (pc.holdItem)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
itemTransform.LocalPosition = raccoonHoldLocation.GlobalPosition;
|
||||||
|
itemTransform.LocalRotation = playerTran.LocalRotation;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Input.GetMouseButtonDown(Input.MouseCode.LeftButton))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("AIMING");
|
||||||
|
pc.isAiming = true;
|
||||||
|
pc.camArm.ArmLength = aimingLength;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Input.GetMouseButtonUp(Input.MouseCode.LeftButton) && pc.isAiming)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Raccoon/raccoon_throw");
|
||||||
|
pc.isAiming = false;
|
||||||
|
if(tpc)
|
||||||
|
pc.camArm.ArmLength = tpc.armLength;
|
||||||
|
pc.holdItem = false;
|
||||||
|
inRange = false;
|
||||||
|
itemRidibody.IsGravityEnabled = true;
|
||||||
|
itemRidibody.AddForce(new Vector3(throwForce.x * lastXDir, throwForce.y, throwForce.z * lastZDir));
|
||||||
|
itemRidibody.LinearVelocity += pc.rb.LinearVelocity;
|
||||||
|
ResetItemObject();
|
||||||
|
timer = 0.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Input.GetMouseButtonDown(Input.MouseCode.RightButton))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pc.holdItem = false;
|
||||||
|
inRange = false;
|
||||||
|
itemRidibody.IsGravityEnabled = true;
|
||||||
|
ResetItemObject();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (!pc.holdItem)
|
||||||
|
itemRidibody.IsGravityEnabled = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (timer > delayTimer && pc && !pc.holdItem && inRange && Input.GetMouseButtonDown(Input.MouseCode.LeftButton))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (pc.currentState == RaccoonStates.WALKING || pc.currentState == RaccoonStates.IDLE)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pc.holdItem = true;
|
||||||
|
RetrieveItemComponets();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void ResetItemObject()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
itemRidibody = null;
|
||||||
|
itemTransform = null;
|
||||||
|
item = new GameObject();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void RetrieveItemComponets()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//get the transform of the given item
|
||||||
|
if (item.GetScript<Item>() && itemTransform == null && itemRidibody == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
itemRidibody = item.GetComponent<RigidBody>();
|
||||||
|
if (itemRidibody == null)
|
||||||
|
Debug.Log("Item rb EMPTY");
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
itemRidibody.IsGravityEnabled = false;
|
||||||
|
itemRidibody.LinearVelocity = Vector3.Zero;
|
||||||
|
itemRidibody.AngularVelocity = Vector3.Zero;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
itemTransform = item.GetComponent<Transform>();
|
||||||
|
if (itemTransform == null)
|
||||||
|
Debug.Log("Item transform EMPTY");
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
itemTransform.LocalEulerAngles = Vector3.Zero;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void CalculateDir()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (cam == null)
|
||||||
|
cam = GetComponentInChildren<Camera>();
|
||||||
|
else if (cam)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector3 camerAixs = cam.GetForward();
|
||||||
|
camerAixs.y = 0;
|
||||||
|
camerAixs.Normalise();
|
||||||
|
lastXDir = camerAixs.x;
|
||||||
|
lastZDir = camerAixs.z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void DelayCheck()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
timer += Time.DeltaTimeF;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void onCollisionEnter(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
protected override void onTriggerEnter(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (info.GameObject.GetScript<Item>() && !pc.holdItem)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
item = info.GameObject;
|
||||||
|
inRange = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
protected override void onTriggerStay(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("STAY");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
protected override void onTriggerExit(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("EXIT");
|
||||||
|
if (info.GameObject.GetScript<Item>() != null && !pc.holdItem)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
inRange = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
Name: SC_PickAndThrow
|
||||||
|
ID: 154802724
|
||||||
|
Type: 9
|
|
@ -1,40 +1,49 @@
|
||||||
using SHADE;
|
using SHADE;
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using static Item;
|
using static Item;
|
||||||
|
|
||||||
public class PlayerController : Script
|
public class PlayerController : Script
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public enum RaccoonStates
|
public enum RaccoonStates
|
||||||
{
|
{
|
||||||
IDILE,
|
IDLE,
|
||||||
WALKING,
|
WALKING,
|
||||||
RUNNING,
|
RUNNING,
|
||||||
JUMP,
|
JUMP,
|
||||||
FALLING,
|
FALLING,
|
||||||
|
LANDED,
|
||||||
CAUGHT,
|
CAUGHT,
|
||||||
TOTAL
|
TOTAL
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public enum WalkingState
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CARRY,
|
||||||
|
AIMING,
|
||||||
|
THROW,
|
||||||
|
WALK,
|
||||||
|
TOTAL
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public RigidBody rb { get; set; }
|
public RigidBody rb { get; set; }
|
||||||
private Transform tranform;
|
private Transform tranform;
|
||||||
private Camera cam;
|
private Camera cam;
|
||||||
|
public CameraArm camArm { get; set; }
|
||||||
private PickAndThrow pat;
|
private PickAndThrow pat;
|
||||||
|
private StateMachine stateMachine;
|
||||||
|
|
||||||
//to be remove
|
|
||||||
public float drag = 2.0f;
|
|
||||||
public bool holdItem { get; set; }
|
public bool holdItem { get; set; }
|
||||||
[SerializeField]
|
public bool isAiming { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
[Tooltip("The current state fo the raccoon")]
|
[Tooltip("The current state fo the raccoon")]
|
||||||
public RaccoonStates currentState = RaccoonStates.IDILE;
|
public RaccoonStates currentState = RaccoonStates.IDLE;
|
||||||
|
|
||||||
//Movement variables============================================================
|
//Movement variables============================================================
|
||||||
[SerializeField]
|
|
||||||
[Tooltip("Max vel for walking")]
|
[Tooltip("Max vel for walking")]
|
||||||
public float maxMoveVel = 2.0f;
|
public float maxMoveVel = 2.0f;
|
||||||
[SerializeField]
|
|
||||||
[Tooltip("how much force is apply for walking")]
|
[Tooltip("how much force is apply for walking")]
|
||||||
public float moveForce = 50.0f;
|
public float moveForce = 2.0f;
|
||||||
[SerializeField]
|
|
||||||
[Tooltip("increase the moveForce and maxMoveVel by its amt")]
|
[Tooltip("increase the moveForce and maxMoveVel by its amt")]
|
||||||
public float sprintMultiplier = 2.0f;
|
public float sprintMultiplier = 2.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -42,25 +51,18 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
private float maxOldVel;
|
private float maxOldVel;
|
||||||
private bool sprintIncreaseOnce = false;
|
private bool sprintIncreaseOnce = false;
|
||||||
|
|
||||||
public float xAxisMove { get; set; }
|
|
||||||
public float zAxisMove { get; set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public Vector2 axisMove { get; set; }
|
public Vector2 axisMove { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
public bool isMoveKeyPress { get; set; }
|
public bool isMoveKeyPress { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
[SerializeField]
|
[Tooltip("How fast player will turn")]
|
||||||
[Tooltip("curr not working")]
|
|
||||||
public float rotationFactorPerFrame = 1.0f;
|
public float rotationFactorPerFrame = 1.0f;
|
||||||
|
|
||||||
//Jumping vars==================================================================
|
//Jumping vars==================================================================
|
||||||
[SerializeField]
|
|
||||||
[Tooltip("max height of the jump")]
|
[Tooltip("max height of the jump")]
|
||||||
public float maxJumpHeight = 4.0f;
|
public float maxJumpHeight = 4.0f;
|
||||||
[SerializeField]
|
|
||||||
[Tooltip("max amt of time it will take for the jump")]
|
[Tooltip("max amt of time it will take for the jump")]
|
||||||
public float maxJumpTime = 0.75f;
|
public float maxJumpTime = 0.75f;
|
||||||
[SerializeField]
|
|
||||||
[Tooltip("increase gravity when falling")]
|
[Tooltip("increase gravity when falling")]
|
||||||
public float fallMultipler = 2.0f;
|
public float fallMultipler = 2.0f;
|
||||||
private float initialJumpVel;
|
private float initialJumpVel;
|
||||||
|
@ -69,17 +71,19 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
private float groundGravity = -0.5f;
|
private float groundGravity = -0.5f;
|
||||||
|
|
||||||
//ItemMultipler==================================================================
|
//ItemMultipler==================================================================
|
||||||
|
[Tooltip("How light item will affect player jump")]
|
||||||
public float lightMultiper = 0.75f;
|
public float lightMultiper = 0.75f;
|
||||||
|
[Tooltip("How medium item will affect player jump")]
|
||||||
public float mediumMultiper = 0.5f;
|
public float mediumMultiper = 0.5f;
|
||||||
|
[Tooltip("How heavy item will affect player jump")]
|
||||||
public float heavyMultiper = 0.25f;
|
public float heavyMultiper = 0.25f;
|
||||||
|
|
||||||
public PlayerController(GameObject gameObj) : base(gameObj) { }
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void awake()
|
protected override void awake()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//default setup
|
//default setup
|
||||||
isMoveKeyPress = false;
|
isMoveKeyPress = false;
|
||||||
holdItem = false;
|
holdItem = false;
|
||||||
|
isAiming = false;
|
||||||
|
|
||||||
//Jump setup
|
//Jump setup
|
||||||
float timeToApex = maxJumpTime / 2;
|
float timeToApex = maxJumpTime / 2;
|
||||||
|
@ -90,146 +94,126 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
rb = GetComponent<RigidBody>();
|
rb = GetComponent<RigidBody>();
|
||||||
if (rb == null)
|
if (rb == null)
|
||||||
Debug.LogError("RigidBody is NULL!");
|
Debug.LogError("RigidBody is NULL!");
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rb.IsGravityEnabled = false;
|
|
||||||
rb.FreezeRotationX = true;
|
|
||||||
rb.FreezeRotationY = true;
|
|
||||||
rb.FreezeRotationZ = true;
|
|
||||||
rb.Drag = drag;
|
|
||||||
rb.Interpolating = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//Transform check
|
//Transform check
|
||||||
tranform = GetComponent<Transform>();
|
tranform = GetComponent<Transform>();
|
||||||
if(tranform == null)
|
if(tranform == null)
|
||||||
Debug.LogError("tranform is NULL!");
|
Debug.LogError("tranform is NULL!");
|
||||||
|
|
||||||
//PickAndThrow checl
|
//PickAndThrow check
|
||||||
pat = GetScript<PickAndThrow>();
|
pat = GetScript<PickAndThrow>();
|
||||||
if (pat == null)
|
if (pat == null)
|
||||||
Debug.LogError("PickAndThrow is NULL!");
|
Debug.LogError("PickAndThrow is NULL!");
|
||||||
|
|
||||||
//toRemove
|
stateMachine = AddScript<StateMachine>();
|
||||||
tranform.LocalPosition = new Vector3(-3.0f, -2.0f, -5.0f);
|
Dictionary<Type, BaseState> dictionary = new Dictionary<Type, BaseState>();
|
||||||
tranform.LocalRotation = Quaternion.Euler(0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
dictionary.Add(typeof(PlayerIdleState), new PlayerIdleState(stateMachine));
|
||||||
|
dictionary.Add(typeof(PlayerWalkState), new PlayerWalkState(stateMachine));
|
||||||
|
dictionary.Add(typeof(PlayerRunState), new PlayerRunState(stateMachine));
|
||||||
|
dictionary.Add(typeof(PlayerJumpState), new PlayerJumpState(stateMachine));
|
||||||
|
dictionary.Add(typeof(PlayerFallState), new PlayerFallState(stateMachine));
|
||||||
|
dictionary.Add(typeof(PlayerLandState), new PlayerLandState(stateMachine));
|
||||||
|
dictionary.Add(typeof(PlayerCaughtState), new PlayerCaughtState(stateMachine));
|
||||||
|
stateMachine.InitStateMachine(dictionary);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected override void update()
|
protected override void update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (cam == null)
|
if (!cam)
|
||||||
cam = GetComponentInChildren<Camera>();
|
cam = GetComponentInChildren<Camera>();
|
||||||
|
if(!camArm)
|
||||||
|
camArm = GetComponentInChildren<CameraArm>();
|
||||||
|
|
||||||
//toRemove
|
Rotation();
|
||||||
if (Input.GetKey(Input.KeyCode.G))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tranform.LocalRotation = Quaternion.Euler(0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
|
||||||
tranform.LocalPosition = new Vector3(-3.0f, -2.0f, -5.0f);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
GotCaught();
|
GotCaught();
|
||||||
MoveKey();
|
//Debug.Log($"{currentState}");
|
||||||
|
//Debug.Log($" axisX: {axisMove.x} axisY:{axisMove.y}");
|
||||||
|
//Debug.Log($"X: {rb.LinearVelocity.x}" + $" Z: {rb.LinearVelocity.z}");
|
||||||
|
|
||||||
//Debug.Log(currentState.ToString() + " x:" + rb.LinearVelocity.x.ToString() + " y:" + rb.LinearVelocity.y.ToString() + " z:" + rb.LinearVelocity.z.ToString());
|
//Debug.Log(currentState.ToString() + " x:" + rb.LinearVelocity.x.ToString() + " y:" + rb.LinearVelocity.y.ToString() + " z:" + rb.LinearVelocity.z.ToString());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected override void fixedUpdate()
|
protected override void fixedUpdate()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//Rotation();
|
MoveKey();
|
||||||
Move();
|
Move();
|
||||||
Sprint();
|
Sprint();
|
||||||
Jump();
|
Jump();
|
||||||
Gravity();
|
Gravity();
|
||||||
|
//Debug.Log($"X: {rb.LinearVelocity.x}" + $" Z: {rb.LinearVelocity.z}");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
private void MoveKey()
|
private void MoveKey()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/* if (Input.GetKey(Input.KeyCode.A))
|
|
||||||
xAxisMove = -1;
|
|
||||||
else if (Input.GetKey(Input.KeyCode.D))
|
|
||||||
xAxisMove = 1;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
xAxisMove = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Input.GetKey(Input.KeyCode.W))
|
|
||||||
zAxisMove = -1;
|
|
||||||
else if (Input.GetKey(Input.KeyCode.S))
|
|
||||||
zAxisMove = 1;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
zAxisMove = 0;*/
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
xAxisMove = 0;
|
|
||||||
zAxisMove = 0;
|
|
||||||
axisMove = Vector2.Zero;
|
axisMove = Vector2.Zero;
|
||||||
if (Input.GetKey(Input.KeyCode.W))
|
if (Input.GetKey(Input.KeyCode.W))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Vector3 camerAixs = cam.GetForward();
|
Vector3 camerAixs = cam.GetForward();
|
||||||
camerAixs.y = 0;
|
camerAixs.y = 0;
|
||||||
camerAixs.Normalise();
|
camerAixs.Normalise();
|
||||||
xAxisMove = camerAixs.x;
|
|
||||||
zAxisMove = camerAixs.z;
|
|
||||||
axisMove += new Vector2(camerAixs.x, camerAixs.z);
|
axisMove += new Vector2(camerAixs.x, camerAixs.z);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (Input.GetKey(Input.KeyCode.S))
|
if (Input.GetKey(Input.KeyCode.S))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Vector3 camerAixs = cam.GetForward();
|
Vector3 camerAixs = cam.GetForward();
|
||||||
camerAixs.y = 0;
|
camerAixs.y = 0;
|
||||||
camerAixs.Normalise();
|
camerAixs.Normalise();
|
||||||
xAxisMove = -camerAixs.x;
|
|
||||||
zAxisMove = -camerAixs.z;
|
|
||||||
axisMove -= new Vector2(camerAixs.x, camerAixs.z);
|
axisMove -= new Vector2(camerAixs.x, camerAixs.z);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (Input.GetKey(Input.KeyCode.A))
|
if (Input.GetKey(Input.KeyCode.A))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Vector3 camerAixs = cam.GetRight();
|
Vector3 camerAixs = cam.GetRight();
|
||||||
camerAixs.y = 0;
|
camerAixs.y = 0;
|
||||||
camerAixs.Normalise();
|
camerAixs.Normalise();
|
||||||
xAxisMove = -camerAixs.x;
|
|
||||||
zAxisMove = -camerAixs.z;
|
|
||||||
axisMove -= new Vector2(camerAixs.x, camerAixs.z);
|
axisMove -= new Vector2(camerAixs.x, camerAixs.z);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (Input.GetKey(Input.KeyCode.D))
|
if (Input.GetKey(Input.KeyCode.D))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Vector3 camerAixs = cam.GetRight();
|
Vector3 camerAixs = cam.GetRight();
|
||||||
camerAixs.y = 0;
|
camerAixs.y = 0;
|
||||||
camerAixs.Normalise();
|
camerAixs.Normalise();
|
||||||
xAxisMove = camerAixs.x;
|
|
||||||
zAxisMove = camerAixs.z;
|
|
||||||
axisMove += new Vector2(camerAixs.x, camerAixs.z);
|
axisMove += new Vector2(camerAixs.x, camerAixs.z);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
axisMove.Normalise();
|
|
||||||
isMoveKeyPress = xAxisMove != 0 || zAxisMove != 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(isMoveKeyPress && currentState != RaccoonStates.RUNNING && isGrounded)
|
axisMove.Normalise();
|
||||||
|
isMoveKeyPress = axisMove.x != 0 || axisMove.y != 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (isMoveKeyPress && isGrounded && !Input.GetKey(Input.KeyCode.LeftShift))
|
||||||
|
{
|
||||||
currentState = RaccoonStates.WALKING;
|
currentState = RaccoonStates.WALKING;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(stateMachine && !stateMachine.IsState(typeof(PlayerWalkState)))
|
||||||
|
stateMachine.SetState(typeof(PlayerWalkState));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (!isMoveKeyPress && isGrounded)
|
if (!isMoveKeyPress && isGrounded)
|
||||||
currentState = RaccoonStates.IDILE;
|
{
|
||||||
|
currentState = RaccoonStates.IDLE;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(stateMachine && !stateMachine.IsState(typeof(PlayerIdleState)))
|
||||||
|
stateMachine.SetState(typeof(PlayerIdleState));
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void Move()
|
private void Move()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (rb != null)
|
if (rb != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
rb.AddForce(new Vector3(axisMove.x, 0.0f,axisMove.y) * moveForce);
|
rb.LinearVelocity += new Vector3(axisMove.x * moveForce, 0.0f, axisMove.y * moveForce) * Time.DeltaTimeF;
|
||||||
|
|
||||||
if (isMoveKeyPress)
|
if (isMoveKeyPress && rb)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (rb.LinearVelocity.x > maxMoveVel || rb.LinearVelocity.x < -maxMoveVel)
|
Vector3 velNor = rb.LinearVelocity;
|
||||||
|
velNor.y = 0.0f;
|
||||||
|
if (velNor.GetMagnitude() > maxMoveVel)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Vector3 v = rb.LinearVelocity;
|
velNor.Normalise();
|
||||||
v.x = System.Math.Clamp(v.x, -maxMoveVel, maxMoveVel);
|
velNor *= maxMoveVel;
|
||||||
rb.LinearVelocity = v;
|
rb.LinearVelocity = new Vector3(velNor.x, rb.LinearVelocity.y, velNor.z);
|
||||||
}
|
|
||||||
if (rb.LinearVelocity.z > maxMoveVel || rb.LinearVelocity.z < -maxMoveVel)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Vector3 v = rb.LinearVelocity;
|
|
||||||
v.z = System.Math.Clamp(v.z, -maxMoveVel, maxMoveVel);
|
|
||||||
rb.LinearVelocity = v;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -240,6 +224,9 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
if (Input.GetKey(Input.KeyCode.LeftShift) && isMoveKeyPress && isGrounded)
|
if (Input.GetKey(Input.KeyCode.LeftShift) && isMoveKeyPress && isGrounded)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
currentState = RaccoonStates.RUNNING;
|
currentState = RaccoonStates.RUNNING;
|
||||||
|
if (stateMachine && !stateMachine.IsState(typeof(PlayerRunState)))
|
||||||
|
stateMachine.SetState(typeof(PlayerRunState));
|
||||||
|
|
||||||
holdItem = false;
|
holdItem = false;
|
||||||
if (!sprintIncreaseOnce)
|
if (!sprintIncreaseOnce)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -255,7 +242,11 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
if (Input.GetKeyUp(Input.KeyCode.LeftShift))
|
if (Input.GetKeyUp(Input.KeyCode.LeftShift))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (isMoveKeyPress)
|
if (isMoveKeyPress)
|
||||||
|
{
|
||||||
currentState = RaccoonStates.WALKING;
|
currentState = RaccoonStates.WALKING;
|
||||||
|
if(stateMachine && !stateMachine.IsState(typeof(PlayerWalkState)))
|
||||||
|
stateMachine.SetState(typeof(PlayerWalkState));
|
||||||
|
}
|
||||||
sprintIncreaseOnce = false;
|
sprintIncreaseOnce = false;
|
||||||
moveForce = oldForce;
|
moveForce = oldForce;
|
||||||
maxMoveVel = maxOldVel;
|
maxMoveVel = maxOldVel;
|
||||||
|
@ -265,46 +256,45 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
//press and hold jump
|
//press and hold jump
|
||||||
private void Jump()
|
private void Jump()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (currentState == RaccoonStates.WALKING || currentState == RaccoonStates.RUNNING || currentState == RaccoonStates.IDILE)
|
if (currentState == RaccoonStates.WALKING || currentState == RaccoonStates.RUNNING || currentState == RaccoonStates.IDLE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.Space) && isGrounded && rb != null)
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.Space) && isGrounded && rb != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
currentState = RaccoonStates.JUMP;
|
currentState = RaccoonStates.JUMP;
|
||||||
Vector3 v = rb.LinearVelocity;
|
Vector3 v = rb.LinearVelocity;
|
||||||
v.y = initialJumpVel * 0.5f;
|
v.y = initialJumpVel * 0.5f;
|
||||||
if (pat != null && pat.item.GetScript<Item>() != null && holdItem)
|
if (holdItem && pat != null && pat.item.GetScript<Item>() != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Item item = pat.item.GetScript<Item>();
|
Item item = pat.item.GetScript<Item>();
|
||||||
if (item.currCategory == ItemCategory.LIGHT)
|
if (item != null && item.currCategory == ItemCategory.LIGHT)
|
||||||
v.y *= lightMultiper;
|
v.y *= lightMultiper;
|
||||||
if (item.currCategory == ItemCategory.MEDIUM)
|
if (item != null && item.currCategory == ItemCategory.MEDIUM)
|
||||||
v.y *= mediumMultiper;
|
v.y *= mediumMultiper;
|
||||||
if (item.currCategory == ItemCategory.HEAVY)
|
if (item != null && item.currCategory == ItemCategory.HEAVY)
|
||||||
v.y *= heavyMultiper;
|
v.y *= heavyMultiper;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
rb.LinearVelocity = v;
|
rb.LinearVelocity = v;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(rb != null && !isGrounded && (rb.LinearVelocity.y < 0.0f || Input.GetKeyUp(Input.KeyCode.Space)))
|
if(!isGrounded && rb != null && (rb.LinearVelocity.y < 0.0f || Input.GetKeyUp(Input.KeyCode.Space)))
|
||||||
currentState = RaccoonStates.FALLING;
|
currentState = RaccoonStates.FALLING;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void Rotation()
|
private void Rotation()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Vector3 poitionToLookAt;
|
if (isMoveKeyPress && tranform && !isAiming)
|
||||||
poitionToLookAt.x = xAxisMove;
|
|
||||||
poitionToLookAt.y = 0.0f;
|
|
||||||
poitionToLookAt.z = zAxisMove;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (tranform != null)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Quaternion currentRotation = tranform.LocalRotation;
|
Quaternion currentRotation = tranform.LocalRotation;
|
||||||
if (currentState == RaccoonStates.WALKING || currentState == RaccoonStates.RUNNING)
|
Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(new Vector3(axisMove.x, 0.0f, axisMove.y), new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
|
||||||
{
|
|
||||||
Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(poitionToLookAt, new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
|
|
||||||
tranform.LocalRotation = Quaternion.Slerp(currentRotation, targetRotation, rotationFactorPerFrame * (float)Time.DeltaTime);
|
tranform.LocalRotation = Quaternion.Slerp(currentRotation, targetRotation, rotationFactorPerFrame * (float)Time.DeltaTime);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else if (camArm && tranform && isAiming)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Quaternion currentRotation = tranform.LocalRotation;
|
||||||
|
Quaternion targetRotation = Quaternion.Euler(0.0f, SHADE.Math.DegreesToRadians(camArm.Yaw + 180.0f), 0.0f);
|
||||||
|
tranform.LocalRotation = Quaternion.Slerp(currentRotation, targetRotation, rotationFactorPerFrame * (float)Time.DeltaTime);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -314,7 +304,11 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//check player vel.y if its close to zero its on the ground
|
//check player vel.y if its close to zero its on the ground
|
||||||
if (SHADE.Math.CompareFloat(rb.LinearVelocity.y, 0.0f))
|
if (SHADE.Math.CompareFloat(rb.LinearVelocity.y, 0.0f))
|
||||||
|
{
|
||||||
isGrounded = true;
|
isGrounded = true;
|
||||||
|
if (currentState == RaccoonStates.FALLING)
|
||||||
|
currentState = RaccoonStates.LANDED;
|
||||||
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
isGrounded = false;
|
isGrounded = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -346,7 +340,9 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (currentState == RaccoonStates.CAUGHT && tranform != null)
|
if (currentState == RaccoonStates.CAUGHT && tranform != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
currentState = RaccoonStates.IDILE;
|
currentState = RaccoonStates.IDLE;
|
||||||
|
if (stateMachine && !stateMachine.IsState(typeof(PlayerIdleState)))
|
||||||
|
stateMachine.SetState(typeof(PlayerIdleState));
|
||||||
tranform.LocalPosition = new Vector3(-3.0f, -2.0f, -5.0f);
|
tranform.LocalPosition = new Vector3(-3.0f, -2.0f, -5.0f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -355,6 +351,5 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
Name: SC_PlayerController
|
||||||
|
ID: 160432754
|
||||||
|
Type: 9
|
|
@ -0,0 +1,56 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
|
using SHADE;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace SHADE_Scripting
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class ThirdPersonCamera : Script
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
public float armLength = 2.0f;
|
||||||
|
public float turnSpeedPitch = 0.3f;
|
||||||
|
public float turnSpeedYaw = 0.5f;
|
||||||
|
public float pitchClamp = 45.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AddComponent<Transform>();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!GetComponent<Camera>())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AddComponent<Camera>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
GetComponent<Camera>().SetMainCamera();
|
||||||
|
if (!GetComponent<CameraArm>())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AddComponent<CameraArm>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
GetComponent<CameraArm>().ArmLength = armLength;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CameraArm arm = GetComponent<CameraArm>();
|
||||||
|
if (arm)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector2 vel = Input.GetMouseVelocity();
|
||||||
|
arm.Pitch -= vel.y * turnSpeedPitch * Time.DeltaTimeF;
|
||||||
|
arm.Yaw += vel.x * turnSpeedYaw * Time.DeltaTimeF;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (arm.Pitch > pitchClamp)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
arm.Pitch = pitchClamp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (arm.Pitch < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
arm.Pitch = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
Name: ThirdPersonCamera
|
||||||
|
ID: 154161201
|
||||||
|
Type: 9
|
|
@ -0,0 +1,31 @@
|
||||||
|
using SHADE;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class PlayerCaughtState : BaseState
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public PlayerCaughtState(StateMachine stateMachine) : base(stateMachine)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stateName = "Caught State";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void OnEnter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALK ENTER");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALKING");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void fixedUpdate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("FIXED WALKING");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void OnExit()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALK EXIT");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void onTriggerEnter(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("TRIGGER");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
Name: UT_PlayerCaughtState
|
||||||
|
ID: 162030736
|
||||||
|
Type: 9
|
|
@ -0,0 +1,31 @@
|
||||||
|
using SHADE;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class PlayerFallState : BaseState
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public PlayerFallState(StateMachine stateMachine) : base(stateMachine)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stateName = "Fall State";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void OnEnter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALK ENTER");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALKING");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void fixedUpdate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("FIXED WALKING");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void OnExit()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALK EXIT");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void onTriggerEnter(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("TRIGGER");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
Name: UT_PlayerFallState
|
||||||
|
ID: 155635109
|
||||||
|
Type: 9
|
|
@ -0,0 +1,31 @@
|
||||||
|
using SHADE;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class PlayerIdleState : BaseState
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public PlayerIdleState(StateMachine stateMachine) : base(stateMachine)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stateName = "Idle State";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void OnEnter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALK ENTER");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALKING");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void fixedUpdate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("FIXED WALKING");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void OnExit()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALK EXIT");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void onTriggerEnter(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("TRIGGER");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
Name: UT_PlayerIdleState
|
||||||
|
ID: 167587808
|
||||||
|
Type: 9
|
|
@ -0,0 +1,31 @@
|
||||||
|
using SHADE;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class PlayerJumpState : BaseState
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public PlayerJumpState(StateMachine stateMachine) : base(stateMachine)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stateName = "Jump State";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void OnEnter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALK ENTER");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALKING");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void fixedUpdate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("FIXED WALKING");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void OnExit()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALK EXIT");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void onTriggerEnter(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("TRIGGER");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
Name: UT_PlayerJumpState
|
||||||
|
ID: 158874227
|
||||||
|
Type: 9
|
|
@ -0,0 +1,31 @@
|
||||||
|
using SHADE;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class PlayerLandState : BaseState
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public PlayerLandState(StateMachine stateMachine) : base(stateMachine)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stateName = "Land State";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void OnEnter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALK ENTER");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALKING");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void fixedUpdate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("FIXED WALKING");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void OnExit()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALK EXIT");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void onTriggerEnter(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("TRIGGER");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
Name: UT_PlayerLandState
|
||||||
|
ID: 151865541
|
||||||
|
Type: 9
|
|
@ -0,0 +1,41 @@
|
||||||
|
using SHADE;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class PlayerRunState : BaseState
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private float timer;
|
||||||
|
private float delay = 0.25f;
|
||||||
|
|
||||||
|
public PlayerRunState(StateMachine stateMachine) : base(stateMachine)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stateName = "Run State";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void OnEnter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALK ENTER");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALKING");
|
||||||
|
timer += Time.DeltaTimeF;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (timer > delay)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Raccoon/raccoon_footsteps");
|
||||||
|
timer = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void fixedUpdate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("FIXED WALKING");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void OnExit()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALK EXIT");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void onTriggerEnter(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("TRIGGER");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
Name: UT_PlayerRunState
|
||||||
|
ID: 153407272
|
||||||
|
Type: 9
|
|
@ -0,0 +1,41 @@
|
||||||
|
using SHADE;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class PlayerWalkState : BaseState
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private float timer;
|
||||||
|
private float delay = 0.5f;
|
||||||
|
public PlayerWalkState(StateMachine stateMachine) : base(stateMachine)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stateName = "Walk State";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void OnEnter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALK ENTER");
|
||||||
|
timer = delay;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALKING");
|
||||||
|
timer += Time.DeltaTimeF;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (timer > delay)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Raccoon/raccoon_footsteps");
|
||||||
|
timer = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void fixedUpdate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("FIXED WALKING");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void OnExit()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALK EXIT");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void onTriggerEnter(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("TRIGGER");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
Name: UT_PlayerWalkState
|
||||||
|
ID: 166650679
|
||||||
|
Type: 9
|
|
@ -0,0 +1,67 @@
|
||||||
|
using SHADE;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class GameManager : Script
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public enum GameState
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MAINMENU,
|
||||||
|
START,
|
||||||
|
WIN,
|
||||||
|
LOSE,
|
||||||
|
TOTAL
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public GameObject itemPool;
|
||||||
|
public GameObject zonePool;
|
||||||
|
public GameState currGameState;
|
||||||
|
|
||||||
|
[NonSerialized]
|
||||||
|
public int totalItemCount;
|
||||||
|
[NonSerialized]
|
||||||
|
public int Score;
|
||||||
|
[NonSerialized]
|
||||||
|
public float timer;
|
||||||
|
|
||||||
|
private IEnumerable<Item> listOfItems;
|
||||||
|
private IEnumerable<ScoringZone> listOfZone;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
totalItemCount = 0;
|
||||||
|
Score = 0;
|
||||||
|
currGameState = GameState.MAINMENU;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (itemPool)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
listOfItems = itemPool.GetScriptsInChildren<Item>();
|
||||||
|
if (listOfItems != null)
|
||||||
|
foreach (Item i in listOfItems)
|
||||||
|
totalItemCount += 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (zonePool)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
listOfZone = zonePool.GetScriptsInChildren<ScoringZone>();
|
||||||
|
if (listOfZone != null)
|
||||||
|
foreach (ScoringZone sz in listOfZone)
|
||||||
|
sz.gameManger = Owner.GetScript<GameManager>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (timer > 0 && currGameState == GameState.START)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
timer -= Time.DeltaTimeF;
|
||||||
|
if (totalItemCount <= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
currGameState = GameState.WIN;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
currGameState = GameState.LOSE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
Name: SC_GameManager
|
||||||
|
ID: 161629605
|
||||||
|
Type: 9
|
|
@ -0,0 +1,52 @@
|
||||||
|
using SHADE;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
public class Item : Script
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public enum ItemCategory
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LIGHT,
|
||||||
|
MEDIUM,
|
||||||
|
HEAVY
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int Score = 10;
|
||||||
|
|
||||||
|
public ItemCategory currCategory;
|
||||||
|
private RigidBody rb;
|
||||||
|
private Collider collider;
|
||||||
|
private bool once = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
collider = GetComponent<Collider>();
|
||||||
|
if (collider)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
collider.GetCollisionShape(0).Density = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rb = GetComponent<RigidBody>();
|
||||||
|
if (rb)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rb.FreezeRotationX = false;
|
||||||
|
rb.FreezeRotationY = false;
|
||||||
|
rb.FreezeRotationZ = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void onCollisionEnter(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (once)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(currCategory == ItemCategory.LIGHT)
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Props/impact_elastic");
|
||||||
|
else if (currCategory == ItemCategory.MEDIUM || currCategory == ItemCategory.HEAVY)
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Props/impact_hard");
|
||||||
|
once = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void onCollisionExit(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
once = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
Name: SC_Item
|
||||||
|
ID: 153136539
|
||||||
|
Type: 9
|
|
@ -0,0 +1,22 @@
|
||||||
|
using SHADE;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
public class ScoringZone : Script
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public GameManager gameManger { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void onTriggerEnter(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (gameManger && info.GameObject.GetScript<Item>())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Music/stingers/item_scored");
|
||||||
|
gameManger.Score += info.GameObject.GetScript<Item>().Score;
|
||||||
|
gameManger.totalItemCount -= 1;
|
||||||
|
info.GameObject.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
Name: SC_ScoringZone
|
||||||
|
ID: 153171688
|
||||||
|
Type: 9
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
Name: PhysicsTest
|
||||||
|
ID: 159771801
|
||||||
|
Type: 9
|
|
@ -2,8 +2,6 @@
|
||||||
|
|
||||||
public class PrintWhenActive : Script
|
public class PrintWhenActive : Script
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public PrintWhenActive(GameObject gameObj) : base(gameObj) { }
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void update()
|
protected override void update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Debug.Log("Active!");
|
Debug.Log("Active!");
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
Name: PrintWhenActive
|
||||||
|
ID: 162536221
|
||||||
|
Type: 9
|
|
@ -1,5 +1,6 @@
|
||||||
using SHADE;
|
using SHADE;
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
|
||||||
public class RaccoonShowcase : Script
|
public class RaccoonShowcase : Script
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -17,8 +18,14 @@ public class RaccoonShowcase : Script
|
||||||
private double rotation = 0.0;
|
private double rotation = 0.0;
|
||||||
private Vector3 scale = Vector3.Zero;
|
private Vector3 scale = Vector3.Zero;
|
||||||
private double originalScale = 1.0f;
|
private double originalScale = 1.0f;
|
||||||
public RaccoonShowcase(GameObject gameObj) : base(gameObj) {}
|
[Tooltip("Sample list of Vector3s.")]
|
||||||
|
public List<Vector3> vecList = new List<Vector3>(new Vector3[] { new Vector3(1, 2, 3), new Vector3(4, 5, 6) });
|
||||||
|
[Range(-5, 5)]
|
||||||
|
public List<int> intList = new List<int>(new int[] { 2, 8, 2, 6, 8, 0, 1 });
|
||||||
|
public List<Light.Type> enumList = new List<Light.Type>(new Light.Type[] { Light.Type.Point, Light.Type.Directional, Light.Type.Ambient });
|
||||||
|
public FontAsset fontAsset;
|
||||||
|
public MeshAsset mesh;
|
||||||
|
public MaterialAsset matAsset;
|
||||||
protected override void awake()
|
protected override void awake()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Transform = GetComponent<Transform>();
|
Transform = GetComponent<Transform>();
|
||||||
|
@ -27,6 +34,11 @@ public class RaccoonShowcase : Script
|
||||||
Debug.LogError("Transform is NULL!");
|
Debug.LogError("Transform is NULL!");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var child in Owner)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log(child.Name);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
originalScale = Transform.LocalScale.z;
|
originalScale = Transform.LocalScale.z;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
protected override void update()
|
protected override void update()
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
Name: RaccoonShowcase
|
||||||
|
ID: 159969631
|
||||||
|
Type: 9
|
|
@ -14,8 +14,6 @@ public class RaccoonSpin : Script
|
||||||
[SerializeField]
|
[SerializeField]
|
||||||
private CallbackEvent<int, double, Vector3> testEvent3 = new CallbackEvent<int, double, Vector3>();
|
private CallbackEvent<int, double, Vector3> testEvent3 = new CallbackEvent<int, double, Vector3>();
|
||||||
private Transform Transform;
|
private Transform Transform;
|
||||||
public RaccoonSpin(GameObject gameObj) : base(gameObj) { }
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void awake()
|
protected override void awake()
|
||||||
{
|
{
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
Name: RaccoonSpin
|
||||||
|
ID: 157367824
|
||||||
|
Type: 9
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using SHADE;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class SC_MainMenu : Script
|
||||||
|
{
|
||||||
|
protected override void awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
protected override void update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
Name: SC_MainMenu
|
||||||
|
ID: 158552402
|
||||||
|
Type: 9
|
|
@ -0,0 +1,74 @@
|
||||||
|
using SHADE;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public class SoundsBoard : Script
|
||||||
|
{
|
||||||
|
protected override void awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* event:/UI/failure
|
||||||
|
event:/UI/mouse_down_element
|
||||||
|
event:/UI/mouse_down_empty
|
||||||
|
event:/UI/mouse_enter_element
|
||||||
|
event:/UI/mouse_exit_element
|
||||||
|
event:/UI/success
|
||||||
|
|
||||||
|
event:/Raccoon/raccoon_footsteps
|
||||||
|
event:/Raccoon/raccoon_throw
|
||||||
|
|
||||||
|
event:/Props/impact_hard
|
||||||
|
event:/Props/impact_elastic
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
event:/Music/player_undetected
|
||||||
|
event:/Music/player_detected
|
||||||
|
|
||||||
|
event:/Music/stingers/player_detected
|
||||||
|
event:/Music/stingers/item_scored
|
||||||
|
|
||||||
|
event:/Homeowner/homeowner_humming
|
||||||
|
event:/Homeowner/homeowner_footsteps
|
||||||
|
event:/Homeowner/homeowner_detect_raccoon
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
}
|
||||||
|
protected override void update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.Q))
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/UI/mouse_down_element");
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.W))
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/UI/mouse_down_empty");
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.E))
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/UI/mouse_enter_element");
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.R))
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/UI/mouse_exit_element");
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.T))
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/UI/success");
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.Y))
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Raccoon/raccoon_throw");
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.U))
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Props/impact_hard");
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.I))
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Music/player_undetected");
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.O))
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Music/player_detected");
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.P))
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Music/stingers/player_detected");
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.A))
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Music/stingers/item_scored");
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.S))
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Homeowner/homeowner_humming");
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.D))
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Homeowner/homeowner_footsteps");
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.F))
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Homeowner/homeowner_detect_raccoon");
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.G))
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Music/player_undetected");
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.H))
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Raccoon/raccoon_footsteps");
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.J))
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Props/impact_elastic");
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
Name: SC_SoundsBoard
|
||||||
|
ID: 156397807
|
||||||
|
Type: 9
|
|
@ -0,0 +1,68 @@
|
||||||
|
using SHADE;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
|
public abstract class BaseState
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
protected string stateName = "Base State";
|
||||||
|
protected StateMachine machine;
|
||||||
|
protected string animationName = "";
|
||||||
|
|
||||||
|
public BaseState(StateMachine stateMachine, string animName = "")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
machine = stateMachine;
|
||||||
|
animationName = animName;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual void OnEnter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public abstract void update();
|
||||||
|
|
||||||
|
public abstract void fixedUpdate();
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual void OnExit()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public string GetStateName()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return stateName;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public string GetAnimName()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return animationName;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual float GetAnimPercent()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return 1.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual void onCollisionEnter(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual void onCollisionStay(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual void onCollisionExit(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual void onTriggerEnter(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual void onTriggerStay(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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public virtual void onTriggerExit(CollisionInfo info)
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{
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}
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}
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@ -0,0 +1,3 @@
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Name: UT_BaseSate
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ID: 154709755
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Type: 9
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