Raccoon animation and scene changes #415
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@ -10,7 +10,7 @@ namespace SHADE_Scripting
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{
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static public float cameraSensitivity = 100.0f;
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static public float cameraFOV = 90.0f;
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static public float cameraFOV = 45.0f;
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static public float masterVolume = 100.0f;
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static public float sfxVolume = 100.0f;
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@ -7,89 +7,94 @@ using System.Threading.Tasks;
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namespace SHADE_Scripting.UI
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{
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public class Options:Script
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public class Options : Script
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{
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public GameObject masterVolSlider;
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public GameObject sfxVolSlider;
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public GameObject bgmVolSlider;
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public GameObject fovSlider;
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public GameObject sensitivitySlider;
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protected override void awake()
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{
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public GameObject masterVolSlider;
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||||
public GameObject sfxVolSlider;
|
||||
public GameObject bgmVolSlider;
|
||||
public GameObject fovSlider;
|
||||
public GameObject sensitivitySlider;
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||||
Slider mv = masterVolSlider.GetComponent<Slider>();
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||||
Slider sfx = sfxVolSlider.GetComponent<Slider>();
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||||
Slider bgm = bgmVolSlider.GetComponent<Slider>();
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||||
Slider fov = fovSlider.GetComponent<Slider>();
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||||
Slider sens = sensitivitySlider.GetComponent<Slider>();
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if (mv != null)
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{
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mv.ScaledValue = Settings.masterVolume;
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protected override void awake()
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||||
{
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Slider mv = masterVolSlider.GetComponent<Slider>();
|
||||
Slider sfx = sfxVolSlider.GetComponent<Slider>();
|
||||
Slider bgm = bgmVolSlider.GetComponent<Slider>();
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||||
Slider fov = fovSlider.GetComponent<Slider>();
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||||
Slider sens = sensitivitySlider.GetComponent<Slider>();
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||||
}
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if (sfx != null)
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{
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sfx.ScaledValue = Settings.sfxVolume;
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}
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if (bgm != null)
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{
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bgm.ScaledValue = Settings.bgmVolume;
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if (mv != null)
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{
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mv.ScaledValue = Settings.masterVolume;
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}
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if (sfx != null)
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{
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sfx.ScaledValue = Settings.sfxVolume;
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||||
}
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if (bgm != null)
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{
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||||
bgm.ScaledValue = Settings.bgmVolume;
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}
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if (fov != null)
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{
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||||
fov.ScaledValue = Settings.cameraFOV;
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}
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if (sens != null)
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{
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sens.ScaledValue = Settings.cameraSensitivity;
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}
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||||
}
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||||
if (fov != null)
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||||
{
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||||
fov.ScaledValue = Settings.cameraFOV;
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||||
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||||
}
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||||
if (sens != null)
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||||
{
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||||
sens.ScaledValue = Settings.cameraSensitivity;
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||||
}
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protected override void update()
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||||
{
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||||
Slider mv = masterVolSlider.GetComponent<Slider>();
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||||
Slider sfx = sfxVolSlider.GetComponent<Slider>();
|
||||
Slider bgm = bgmVolSlider.GetComponent<Slider>();
|
||||
Slider fov = fovSlider.GetComponent<Slider>();
|
||||
Slider sens = sensitivitySlider.GetComponent<Slider>();
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||||
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||||
if(mv != null)
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||||
{
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||||
Settings.masterVolume = mv.ScaledValue;
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}
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||||
if (sfx != null)
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||||
{
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||||
Settings.sfxVolume = sfx.ScaledValue;
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||||
}
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||||
if (bgm != null)
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||||
{
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||||
Settings.bgmVolume = bgm.ScaledValue;
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||||
}
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||||
if (fov != null)
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||||
{
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||||
Settings.cameraFOV = fov.ScaledValue;
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||||
}
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||||
if (sens != null)
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||||
{
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||||
Settings.cameraSensitivity = sens.ScaledValue;
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}
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}
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}
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}
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||||
protected override void update()
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||||
{
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||||
Slider mv = masterVolSlider.GetComponent<Slider>();
|
||||
Slider sfx = sfxVolSlider.GetComponent<Slider>();
|
||||
Slider bgm = bgmVolSlider.GetComponent<Slider>();
|
||||
Slider fov = fovSlider.GetComponent<Slider>();
|
||||
Slider sens = sensitivitySlider.GetComponent<Slider>();
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||||
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||||
if (mv != null)
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||||
{
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||||
Settings.masterVolume = mv.ScaledValue * 0.01f;
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||||
SHADE.Audio.SetVCAVolume("vca:/MASTER", Settings.masterVolume);
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||||
//Debug.Log($"MASTERee:{SHADE.Audio.GetVCAVolume("vca:/MASTER")} value of master: {mv.ScaledValue * 0.001f}");
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||||
}
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||||
if (sfx != null)
|
||||
{
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||||
Settings.sfxVolume = sfx.ScaledValue;
|
||||
SHADE.Audio.SetVCAVolume("vca:/SFX", Settings.sfxVolume);
|
||||
SHADE.Audio.SetVCAVolume("vca:/UI", Settings.sfxVolume);
|
||||
}
|
||||
if (bgm != null)
|
||||
{
|
||||
Settings.bgmVolume = bgm.ScaledValue;
|
||||
SHADE.Audio.SetVCAVolume("vca:/MUSIC", Settings.bgmVolume);
|
||||
}
|
||||
if (fov != null)
|
||||
{
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||||
Settings.cameraFOV = fov.ScaledValue;
|
||||
}
|
||||
if (sens != null)
|
||||
{
|
||||
Settings.cameraSensitivity = sens.ScaledValue;
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||||
}
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}
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}
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}
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