Merge remote-tracking branch 'origin/main' into SP3-2-Physics
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053c3e04fd
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@ -14,7 +14,3 @@
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15 16
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note:
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All collision tags should follow the above format "index<space>tag name".
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If it fails to follow this, the default tag names will be used.
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@ -0,0 +1,8 @@
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- VertexShader: 39210065
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Name: HouseMaterial
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Properties:
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@ -0,0 +1,3 @@
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- VertexShader: 39210065
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SubPass: G-Buffer Write
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Properties:
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Name: MT_House_Palette4
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ID: 132690168
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Type: 7
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Binary file not shown.
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@ -0,0 +1,3 @@
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Name: TX_HouseInterior_Palette3
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ID: 61918518
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Type: 3
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@ -3,6 +3,6 @@
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SubPass: G-Buffer Write
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SubPass: G-Buffer Write
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Properties:
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Properties:
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data.alpha: 0
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File diff suppressed because one or more lines are too long
Binary file not shown.
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@ -0,0 +1,28 @@
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Name: ExteriorMeshs
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ID: 80559352
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Sub Assets:
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Type: 8
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Type: 8
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Type: 8
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Type: 8
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Type: 8
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ID: 145842965
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Type: 8
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File diff suppressed because one or more lines are too long
Binary file not shown.
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@ -0,0 +1,22 @@
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Name: KitchenAddOns1
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ID: 79971916
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Sub Assets:
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Type: 8
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ID: 140474147
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Type: 8
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ID: 140279658
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Type: 8
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Type: 8
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Name: RubbishBin01_Lid
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ID: 142134724
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Type: 8
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File diff suppressed because one or more lines are too long
Binary file not shown.
|
@ -0,0 +1,7 @@
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Name: KitchenCounterEmpty
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ID: 78136063
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Sub Assets:
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ID: 144189529
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Type: 8
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File diff suppressed because one or more lines are too long
Binary file not shown.
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@ -0,0 +1,55 @@
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Name: KitchenCounterMeshs
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ID: 82758363
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Sub Assets:
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Type: 8
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Type: 8
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ID: 150413201
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Type: 8
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Type: 8
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Type: 8
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ID: 142281760
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Type: 8
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ID: 137745540
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Type: 8
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Type: 8
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Type: 8
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Name: OvenTray
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ID: 136078992
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Type: 8
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File diff suppressed because one or more lines are too long
Binary file not shown.
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@ -0,0 +1,22 @@
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Name: KitchenShelves1
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ID: 82783113
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Sub Assets:
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Type: 8
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ID: 139576452
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ID: 142336524
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Type: 8
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ID: 150586966
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ID: 140066298
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Type: 8
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File diff suppressed because one or more lines are too long
Binary file not shown.
|
@ -0,0 +1,7 @@
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Name: MD_SkyDome01
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ID: 82516582
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Type: 4
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Sub Assets:
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Name: Sphere
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ID: 144340823
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|
Type: 8
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
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@ -0,0 +1,3 @@
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|
Name: Environment
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ID: 91553073
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Type: 5
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
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@ -0,0 +1,3 @@
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|
Name: MainGame
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ID: 86098106
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Type: 5
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@ -0,0 +1,57 @@
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Scripts: ~
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Components:
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Scripts: ~
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- EID: 2
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|
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|
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|
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Components:
|
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|
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|
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Scripts: ~
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- EID: 3
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|
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|
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Components:
|
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Transform Component:
|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -0,0 +1,3 @@
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ID: 97158628
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Type: 5
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RigidBody Component:
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|
Type: Static
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|
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|
Interpolate: true
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|
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|
Bounciness: 0
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|
Density: 1
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|
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- EID: 2
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@ -68,9 +69,9 @@
|
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NumberOfChildren: 3
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|
Components:
|
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|
Transform Component:
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|
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|
Renderable Component:
|
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|
Mesh: 149697411
|
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@ -78,11 +79,11 @@
|
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|
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|
RigidBody Component:
|
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Type: Dynamic
|
Type: Dynamic
|
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|
Drag: 2
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|
- Is Trigger: false
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|
Type: Box
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|
Friction: 0.400000006
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|
Bounciness: 0
|
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|
Density: 1
|
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Scripts:
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- Type: PlayerController
|
- Type: PlayerController
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|
sprintMultiplier: 1.5
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|
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|
fallMultipler: 2
|
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|
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|
mediumMultiper: 0.5
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- Type: PickAndThrow
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NumberOfChildren: 0
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Components:
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|
Transform Component:
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IsActive: true
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@ -134,13 +140,13 @@
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Components:
|
Components:
|
||||||
Transform Component:
|
Transform Component:
|
||||||
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|
Translate: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
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|
Rotate: {x: -0.361278683, y: 4.97423792, z: 0}
|
||||||
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|
Scale: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
||||||
IsActive: true
|
IsActive: true
|
||||||
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|
Camera Component:
|
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|
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|
||||||
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|
Pitch: -42.2981491
|
||||||
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|
Yaw: 16.4989166
|
||||||
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|
Roll: 0
|
||||||
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|
Width: 1920
|
||||||
Height: 1080
|
Height: 1080
|
||||||
|
@ -175,8 +181,8 @@
|
||||||
NumberOfChildren: 0
|
NumberOfChildren: 0
|
||||||
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|
Components:
|
||||||
Transform Component:
|
Transform Component:
|
||||||
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|
Translate: {x: -8, y: -4.42369699, z: 3.65323806}
|
||||||
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|
Rotate: {x: -0, y: 0, z: -0}
|
||||||
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|
Scale: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
||||||
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|
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|
||||||
Renderable Component:
|
Renderable Component:
|
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|
@ -185,11 +191,11 @@
|
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|
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|
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|
RigidBody Component:
|
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|
Type: Dynamic
|
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|
|
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|
Drag: 0
|
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|
Angular Drag: 0
|
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|
Use Gravity: true
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
@ -206,6 +212,7 @@
|
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|
Bounciness: 0
|
||||||
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|
Density: 1
|
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|
Position Offset: {x: 0, y: 0.5, z: 0}
|
||||||
|
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|
||||||
IsActive: true
|
IsActive: true
|
||||||
Scripts: ~
|
Scripts: ~
|
||||||
- EID: 7
|
- EID: 7
|
||||||
|
@ -249,11 +256,11 @@
|
||||||
IsActive: true
|
IsActive: true
|
||||||
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|
RigidBody Component:
|
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Type: Static
|
Type: Static
|
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|
|
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|
Drag: 0.00999999978
|
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|
Angular Drag: 0.00999999978
|
||||||
Use Gravity: true
|
Use Gravity: true
|
||||||
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|
Interpolate: true
|
||||||
|
Sleeping Enabled: true
|
||||||
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|
Freeze Position X: false
|
||||||
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|
Freeze Position Y: false
|
||||||
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|
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|
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|
@ -267,11 +274,11 @@
|
||||||
Scripts:
|
Scripts:
|
||||||
- Type: GameManager
|
- Type: GameManager
|
||||||
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|
itemPool: 12
|
||||||
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|
zonePool: 15
|
||||||
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|
currGameState: 3
|
||||||
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|
totalItemCount: 2
|
||||||
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|
Score: 0
|
||||||
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|
timer: 4.00741768
|
||||||
- EID: 12
|
- EID: 12
|
||||||
Name: ItemPool
|
Name: ItemPool
|
||||||
IsActive: true
|
IsActive: true
|
||||||
|
@ -284,8 +291,8 @@
|
||||||
NumberOfChildren: 0
|
NumberOfChildren: 0
|
||||||
Components:
|
Components:
|
||||||
Transform Component:
|
Transform Component:
|
||||||
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|
Translate: {x: 3.19896913, y: -3.66431332, z: -4.99997139}
|
||||||
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|
Rotate: {x: -1.57956983e-05, y: 2.20007223e-06, z: -0.000548519194}
|
||||||
Scale: {x: 2, y: 2, z: 2}
|
Scale: {x: 2, y: 2, z: 2}
|
||||||
IsActive: true
|
IsActive: true
|
||||||
Renderable Component:
|
Renderable Component:
|
||||||
|
@ -294,17 +301,17 @@
|
||||||
IsActive: true
|
IsActive: true
|
||||||
RigidBody Component:
|
RigidBody Component:
|
||||||
Type: Dynamic
|
Type: Dynamic
|
||||||
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|
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|
||||||
Drag: 0
|
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|
||||||
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|
|
||||||
Use Gravity: true
|
Use Gravity: true
|
||||||
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|
Interpolate: true
|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
IsActive: true
|
IsActive: true
|
||||||
Collider Component:
|
Collider Component:
|
||||||
Colliders:
|
Colliders:
|
||||||
|
@ -315,6 +322,7 @@
|
||||||
Bounciness: 0
|
Bounciness: 0
|
||||||
Density: 1
|
Density: 1
|
||||||
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|
Position Offset: {x: 0, y: 0.5, z: 0}
|
||||||
|
Rotation Offset: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
- Is Trigger: true
|
- Is Trigger: true
|
||||||
Type: Box
|
Type: Box
|
||||||
Half Extents: {x: 2, y: 2, z: 2}
|
Half Extents: {x: 2, y: 2, z: 2}
|
||||||
|
@ -322,6 +330,7 @@
|
||||||
Bounciness: 0
|
Bounciness: 0
|
||||||
Density: 1
|
Density: 1
|
||||||
Position Offset: {x: 0, y: 0.5, z: 0}
|
Position Offset: {x: 0, y: 0.5, z: 0}
|
||||||
|
Rotation Offset: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
IsActive: true
|
IsActive: true
|
||||||
Scripts:
|
Scripts:
|
||||||
- Type: Item
|
- Type: Item
|
||||||
|
@ -333,45 +342,47 @@
|
||||||
NumberOfChildren: 0
|
NumberOfChildren: 0
|
||||||
Components:
|
Components:
|
||||||
Transform Component:
|
Transform Component:
|
||||||
Translate: {x: -20.6163979, y: -0.0419634879, z: -5.08873653}
|
Translate: {x: -5.02078056, y: -4.17369747, z: -2.14891005}
|
||||||
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|
Rotate: {x: -2.95397289e-08, y: 0.00065473502, z: -4.44611992e-08}
|
||||||
Scale: {x: 2, y: 2, z: 2}
|
Scale: {x: 1.99998975, y: 2, z: 1.99998975}
|
||||||
IsActive: false
|
IsActive: true
|
||||||
Renderable Component:
|
Renderable Component:
|
||||||
Mesh: 144838771
|
Mesh: 144838771
|
||||||
Material: 123745521
|
Material: 123745521
|
||||||
IsActive: false
|
IsActive: true
|
||||||
RigidBody Component:
|
RigidBody Component:
|
||||||
Type: Dynamic
|
Type: Dynamic
|
||||||
Mass: 1
|
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|
||||||
Drag: 0
|
Angular Drag: 0.100000001
|
||||||
Angular Drag: 0
|
|
||||||
Use Gravity: true
|
Use Gravity: true
|
||||||
Interpolate: false
|
Interpolate: true
|
||||||
|
Sleeping Enabled: true
|
||||||
Freeze Position X: false
|
Freeze Position X: false
|
||||||
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|
Freeze Position Y: false
|
||||||
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|
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|
||||||
Freeze Rotation X: true
|
Freeze Rotation X: false
|
||||||
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|
Freeze Rotation Y: false
|
||||||
Freeze Rotation Z: true
|
Freeze Rotation Z: false
|
||||||
IsActive: false
|
IsActive: true
|
||||||
Collider Component:
|
Collider Component:
|
||||||
Colliders:
|
Colliders:
|
||||||
- Is Trigger: false
|
- Is Trigger: false
|
||||||
|
Type: Box
|
||||||
|
Half Extents: {x: 0.5, y: 0.5, z: 0.5}
|
||||||
|
Friction: 0.400000006
|
||||||
|
Bounciness: 0
|
||||||
|
Density: 1
|
||||||
|
Position Offset: {x: 0, y: 0.5, z: 0}
|
||||||
|
Rotation Offset: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
- Is Trigger: true
|
||||||
Type: Box
|
Type: Box
|
||||||
Half Extents: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
Half Extents: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
||||||
Friction: 0.400000006
|
Friction: 0.400000006
|
||||||
Bounciness: 0
|
Bounciness: 0
|
||||||
Density: 1
|
Density: 1
|
||||||
Position Offset: {x: 0, y: 0.5, z: 0}
|
Position Offset: {x: 0, y: 0.5, z: 0}
|
||||||
- Is Trigger: true
|
Rotation Offset: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
Type: Box
|
IsActive: true
|
||||||
Half Extents: {x: 2, y: 2, z: 2}
|
|
||||||
Friction: 0.400000006
|
|
||||||
Bounciness: 0
|
|
||||||
Density: 1
|
|
||||||
Position Offset: {x: 0, y: 0.5, z: 0}
|
|
||||||
IsActive: false
|
|
||||||
Scripts:
|
Scripts:
|
||||||
- Type: Item
|
- Type: Item
|
||||||
Score: 1
|
Score: 1
|
||||||
|
@ -388,17 +399,17 @@
|
||||||
NumberOfChildren: 0
|
NumberOfChildren: 0
|
||||||
Components:
|
Components:
|
||||||
Transform Component:
|
Transform Component:
|
||||||
Translate: {x: -24.5947151, y: -3.15127993, z: -3.29243231}
|
Translate: {x: -24.4654179, y: -3.15127993, z: -3.29243231}
|
||||||
Rotate: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
Rotate: {x: -0, y: 0, z: -0}
|
||||||
Scale: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
Scale: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
||||||
IsActive: true
|
IsActive: true
|
||||||
RigidBody Component:
|
RigidBody Component:
|
||||||
Type: Static
|
Type: Static
|
||||||
Mass: 1
|
|
||||||
Drag: 0.00999999978
|
Drag: 0.00999999978
|
||||||
Angular Drag: 0.00999999978
|
Angular Drag: 0.00999999978
|
||||||
Use Gravity: true
|
Use Gravity: true
|
||||||
Interpolate: true
|
Interpolate: true
|
||||||
|
Sleeping Enabled: true
|
||||||
Freeze Position X: false
|
Freeze Position X: false
|
||||||
Freeze Position Y: false
|
Freeze Position Y: false
|
||||||
Freeze Position Z: false
|
Freeze Position Z: false
|
||||||
|
@ -415,8 +426,10 @@
|
||||||
Bounciness: 0
|
Bounciness: 0
|
||||||
Density: 1
|
Density: 1
|
||||||
Position Offset: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
Position Offset: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
Rotation Offset: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
IsActive: true
|
IsActive: true
|
||||||
Scripts: ~
|
Scripts:
|
||||||
|
- Type: ScoringZone
|
||||||
- EID: 14
|
- EID: 14
|
||||||
Name: ScoreZone
|
Name: ScoreZone
|
||||||
IsActive: true
|
IsActive: true
|
||||||
|
@ -429,11 +442,11 @@
|
||||||
IsActive: true
|
IsActive: true
|
||||||
RigidBody Component:
|
RigidBody Component:
|
||||||
Type: Static
|
Type: Static
|
||||||
Mass: 1
|
|
||||||
Drag: 0.00999999978
|
Drag: 0.00999999978
|
||||||
Angular Drag: 0.00999999978
|
Angular Drag: 0.00999999978
|
||||||
Use Gravity: true
|
Use Gravity: true
|
||||||
Interpolate: true
|
Interpolate: true
|
||||||
|
Sleeping Enabled: true
|
||||||
Freeze Position X: false
|
Freeze Position X: false
|
||||||
Freeze Position Y: false
|
Freeze Position Y: false
|
||||||
Freeze Position Z: false
|
Freeze Position Z: false
|
||||||
|
@ -450,5 +463,7 @@
|
||||||
Bounciness: 0
|
Bounciness: 0
|
||||||
Density: 1
|
Density: 1
|
||||||
Position Offset: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
Position Offset: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
Rotation Offset: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
IsActive: true
|
IsActive: true
|
||||||
Scripts: ~
|
Scripts:
|
||||||
|
- Type: ScoringZone
|
|
@ -1,23 +0,0 @@
|
||||||
using SHADE;
|
|
||||||
using System;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class CameraFix : Script
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
private Transform tranform;
|
|
||||||
public Vector3 pos = Vector3.Zero;
|
|
||||||
public Vector3 rot = Vector3.Zero;
|
|
||||||
protected override void awake()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tranform = GetComponent<Transform>();
|
|
||||||
if (tranform == null)
|
|
||||||
Debug.LogError("tranform is NULL!");
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tranform.LocalPosition = pos;
|
|
||||||
tranform.LocalEulerAngles = rot;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,3 +0,0 @@
|
||||||
Name: CameraFix
|
|
||||||
ID: 162231964
|
|
||||||
Type: 9
|
|
|
@ -0,0 +1,180 @@
|
||||||
|
using SHADE;
|
||||||
|
using SHADE_Scripting;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using static PlayerController;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class PickAndThrow : Script
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public Vector3 throwForce = new Vector3(100.0f, 200.0f, 100.0f);
|
||||||
|
public GameObject item { get; set; }
|
||||||
|
public float delayTimer = 1.0f;
|
||||||
|
public float aimingLength = 1.5f;
|
||||||
|
|
||||||
|
private float timer;
|
||||||
|
private PlayerController pc;
|
||||||
|
private Camera cam;
|
||||||
|
private Transform itemTransform;
|
||||||
|
private RigidBody itemRidibody;
|
||||||
|
private Transform raccoonHoldLocation;
|
||||||
|
private Transform playerTran;
|
||||||
|
private ThirdPersonCamera tpc;
|
||||||
|
private float lastXDir;
|
||||||
|
private float lastZDir;
|
||||||
|
private bool inRange = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
playerTran = GetComponent<Transform>();
|
||||||
|
if (!playerTran)
|
||||||
|
Debug.Log("PLAYERTRANSFORM EMPTY"); ;
|
||||||
|
|
||||||
|
pc = GetScript<PlayerController>();
|
||||||
|
if(!pc)
|
||||||
|
Debug.Log("PLAYER CONTROLLER EMPTY");
|
||||||
|
|
||||||
|
raccoonHoldLocation = GetComponentInChildren<Transform>();
|
||||||
|
if (!raccoonHoldLocation)
|
||||||
|
Debug.Log("CHILD EMPTY");
|
||||||
|
|
||||||
|
tpc = GetScriptInChildren<ThirdPersonCamera>();
|
||||||
|
if(!tpc)
|
||||||
|
Debug.Log("TPC EMPTY");
|
||||||
|
|
||||||
|
timer = delayTimer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
protected override void update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(timer <= delayTimer)
|
||||||
|
timer += Time.DeltaTimeF;
|
||||||
|
|
||||||
|
CalculateDir();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (pc && itemRidibody && itemTransform)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (pc.holdItem)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
itemTransform.LocalPosition = raccoonHoldLocation.GlobalPosition;
|
||||||
|
itemTransform.LocalRotation = playerTran.LocalRotation;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Input.GetMouseButtonDown(Input.MouseCode.LeftButton))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("AIMING");
|
||||||
|
pc.isAiming = true;
|
||||||
|
pc.camArm.ArmLength = aimingLength;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Input.GetMouseButtonUp(Input.MouseCode.LeftButton) && pc.isAiming)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Raccoon/raccoon_throw");
|
||||||
|
pc.isAiming = false;
|
||||||
|
if(tpc)
|
||||||
|
pc.camArm.ArmLength = tpc.armLength;
|
||||||
|
pc.holdItem = false;
|
||||||
|
inRange = false;
|
||||||
|
itemRidibody.IsGravityEnabled = true;
|
||||||
|
itemRidibody.AddForce(new Vector3(throwForce.x * lastXDir, throwForce.y, throwForce.z * lastZDir));
|
||||||
|
itemRidibody.LinearVelocity += pc.rb.LinearVelocity;
|
||||||
|
ResetItemObject();
|
||||||
|
timer = 0.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Input.GetMouseButtonDown(Input.MouseCode.RightButton))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pc.holdItem = false;
|
||||||
|
inRange = false;
|
||||||
|
itemRidibody.IsGravityEnabled = true;
|
||||||
|
ResetItemObject();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (!pc.holdItem)
|
||||||
|
itemRidibody.IsGravityEnabled = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (timer > delayTimer && pc && !pc.holdItem && inRange && Input.GetMouseButtonDown(Input.MouseCode.LeftButton))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (pc.currentState == RaccoonStates.WALKING || pc.currentState == RaccoonStates.IDLE)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pc.holdItem = true;
|
||||||
|
RetrieveItemComponets();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void ResetItemObject()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
itemRidibody = null;
|
||||||
|
itemTransform = null;
|
||||||
|
item = new GameObject();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void RetrieveItemComponets()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//get the transform of the given item
|
||||||
|
if (item.GetScript<Item>() && itemTransform == null && itemRidibody == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
itemRidibody = item.GetComponent<RigidBody>();
|
||||||
|
if (itemRidibody == null)
|
||||||
|
Debug.Log("Item rb EMPTY");
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
itemRidibody.IsGravityEnabled = false;
|
||||||
|
itemRidibody.LinearVelocity = Vector3.Zero;
|
||||||
|
itemRidibody.AngularVelocity = Vector3.Zero;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
itemTransform = item.GetComponent<Transform>();
|
||||||
|
if (itemTransform == null)
|
||||||
|
Debug.Log("Item transform EMPTY");
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
itemTransform.LocalEulerAngles = Vector3.Zero;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void CalculateDir()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (cam == null)
|
||||||
|
cam = GetComponentInChildren<Camera>();
|
||||||
|
else if (cam)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector3 camerAixs = cam.GetForward();
|
||||||
|
camerAixs.y = 0;
|
||||||
|
camerAixs.Normalise();
|
||||||
|
lastXDir = camerAixs.x;
|
||||||
|
lastZDir = camerAixs.z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void DelayCheck()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
timer += Time.DeltaTimeF;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void onCollisionEnter(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
protected override void onTriggerEnter(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (info.GameObject.GetScript<Item>() && !pc.holdItem)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
item = info.GameObject;
|
||||||
|
inRange = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
protected override void onTriggerStay(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("STAY");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
protected override void onTriggerExit(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("EXIT");
|
||||||
|
if (info.GameObject.GetScript<Item>() != null && !pc.holdItem)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
inRange = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
|
@ -29,10 +29,12 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
public RigidBody rb { get; set; }
|
public RigidBody rb { get; set; }
|
||||||
private Transform tranform;
|
private Transform tranform;
|
||||||
private Camera cam;
|
private Camera cam;
|
||||||
|
public CameraArm camArm { get; set; }
|
||||||
private PickAndThrow pat;
|
private PickAndThrow pat;
|
||||||
private StateMachine stateMachine;
|
private StateMachine stateMachine;
|
||||||
|
|
||||||
public bool holdItem { get; set; }
|
public bool holdItem { get; set; }
|
||||||
|
public bool isAiming { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
[Tooltip("The current state fo the raccoon")]
|
[Tooltip("The current state fo the raccoon")]
|
||||||
public RaccoonStates currentState = RaccoonStates.IDLE;
|
public RaccoonStates currentState = RaccoonStates.IDLE;
|
||||||
|
@ -49,24 +51,18 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
private float maxOldVel;
|
private float maxOldVel;
|
||||||
private bool sprintIncreaseOnce = false;
|
private bool sprintIncreaseOnce = false;
|
||||||
|
|
||||||
public float xAxisMove { get; set; }
|
|
||||||
public float zAxisMove { get; set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public Vector2 axisMove { get; set; }
|
public Vector2 axisMove { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
public bool isMoveKeyPress { get; set; }
|
public bool isMoveKeyPress { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
[Tooltip("curr not working")]
|
[Tooltip("How fast player will turn")]
|
||||||
public float rotationFactorPerFrame = 1.0f;
|
public float rotationFactorPerFrame = 1.0f;
|
||||||
|
|
||||||
//Jumping vars==================================================================
|
//Jumping vars==================================================================
|
||||||
[SerializeField]
|
|
||||||
[Tooltip("max height of the jump")]
|
[Tooltip("max height of the jump")]
|
||||||
public float maxJumpHeight = 4.0f;
|
public float maxJumpHeight = 4.0f;
|
||||||
[SerializeField]
|
|
||||||
[Tooltip("max amt of time it will take for the jump")]
|
[Tooltip("max amt of time it will take for the jump")]
|
||||||
public float maxJumpTime = 0.75f;
|
public float maxJumpTime = 0.75f;
|
||||||
[SerializeField]
|
|
||||||
[Tooltip("increase gravity when falling")]
|
[Tooltip("increase gravity when falling")]
|
||||||
public float fallMultipler = 2.0f;
|
public float fallMultipler = 2.0f;
|
||||||
private float initialJumpVel;
|
private float initialJumpVel;
|
||||||
|
@ -75,16 +71,19 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
private float groundGravity = -0.5f;
|
private float groundGravity = -0.5f;
|
||||||
|
|
||||||
//ItemMultipler==================================================================
|
//ItemMultipler==================================================================
|
||||||
|
[Tooltip("How light item will affect player jump")]
|
||||||
public float lightMultiper = 0.75f;
|
public float lightMultiper = 0.75f;
|
||||||
|
[Tooltip("How medium item will affect player jump")]
|
||||||
public float mediumMultiper = 0.5f;
|
public float mediumMultiper = 0.5f;
|
||||||
|
[Tooltip("How heavy item will affect player jump")]
|
||||||
public float heavyMultiper = 0.25f;
|
public float heavyMultiper = 0.25f;
|
||||||
|
|
||||||
protected override void awake()
|
protected override void awake()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Music/player_undetected");
|
|
||||||
//default setup
|
//default setup
|
||||||
isMoveKeyPress = false;
|
isMoveKeyPress = false;
|
||||||
holdItem = false;
|
holdItem = false;
|
||||||
|
isAiming = false;
|
||||||
|
|
||||||
//Jump setup
|
//Jump setup
|
||||||
float timeToApex = maxJumpTime / 2;
|
float timeToApex = maxJumpTime / 2;
|
||||||
|
@ -95,11 +94,6 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
rb = GetComponent<RigidBody>();
|
rb = GetComponent<RigidBody>();
|
||||||
if (rb == null)
|
if (rb == null)
|
||||||
Debug.LogError("RigidBody is NULL!");
|
Debug.LogError("RigidBody is NULL!");
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rb.IsGravityEnabled = false;
|
|
||||||
rb.Interpolating = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//Transform check
|
//Transform check
|
||||||
tranform = GetComponent<Transform>();
|
tranform = GetComponent<Transform>();
|
||||||
|
@ -113,18 +107,25 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
|
|
||||||
stateMachine = AddScript<StateMachine>();
|
stateMachine = AddScript<StateMachine>();
|
||||||
Dictionary<Type, BaseState> dictionary = new Dictionary<Type, BaseState>();
|
Dictionary<Type, BaseState> dictionary = new Dictionary<Type, BaseState>();
|
||||||
dictionary.Add(typeof(IdleState), new IdleState(stateMachine));
|
dictionary.Add(typeof(PlayerIdleState), new PlayerIdleState(stateMachine));
|
||||||
dictionary.Add(typeof(WalkState), new WalkState(stateMachine));
|
dictionary.Add(typeof(PlayerWalkState), new PlayerWalkState(stateMachine));
|
||||||
dictionary.Add(typeof(RunState), new RunState(stateMachine));
|
dictionary.Add(typeof(PlayerRunState), new PlayerRunState(stateMachine));
|
||||||
|
dictionary.Add(typeof(PlayerJumpState), new PlayerJumpState(stateMachine));
|
||||||
|
dictionary.Add(typeof(PlayerFallState), new PlayerFallState(stateMachine));
|
||||||
|
dictionary.Add(typeof(PlayerLandState), new PlayerLandState(stateMachine));
|
||||||
|
dictionary.Add(typeof(PlayerCaughtState), new PlayerCaughtState(stateMachine));
|
||||||
stateMachine.InitStateMachine(dictionary);
|
stateMachine.InitStateMachine(dictionary);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected override void update()
|
protected override void update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (cam == null)
|
if (!cam)
|
||||||
cam = GetComponentInChildren<Camera>();
|
cam = GetComponentInChildren<Camera>();
|
||||||
|
if(!camArm)
|
||||||
|
camArm = GetComponentInChildren<CameraArm>();
|
||||||
|
|
||||||
|
Rotation();
|
||||||
GotCaught();
|
GotCaught();
|
||||||
//Debug.Log($"{currentState}");
|
//Debug.Log($"{currentState}");
|
||||||
//Debug.Log($" axisX: {axisMove.x} axisY:{axisMove.y}");
|
//Debug.Log($" axisX: {axisMove.x} axisY:{axisMove.y}");
|
||||||
|
@ -134,9 +135,6 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
|
|
||||||
protected override void fixedUpdate()
|
protected override void fixedUpdate()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//Rotation();
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
MoveKey();
|
MoveKey();
|
||||||
Move();
|
Move();
|
||||||
Sprint();
|
Sprint();
|
||||||
|
@ -188,16 +186,16 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
{
|
{
|
||||||
currentState = RaccoonStates.WALKING;
|
currentState = RaccoonStates.WALKING;
|
||||||
|
|
||||||
if(stateMachine && !stateMachine.IsState(typeof(WalkState)))
|
if(stateMachine && !stateMachine.IsState(typeof(PlayerWalkState)))
|
||||||
stateMachine.SetState(typeof(WalkState));
|
stateMachine.SetState(typeof(PlayerWalkState));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (!isMoveKeyPress && isGrounded)
|
if (!isMoveKeyPress && isGrounded)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
currentState = RaccoonStates.IDLE;
|
currentState = RaccoonStates.IDLE;
|
||||||
|
|
||||||
if(stateMachine && !stateMachine.IsState(typeof(IdleState)))
|
if(stateMachine && !stateMachine.IsState(typeof(PlayerIdleState)))
|
||||||
stateMachine.SetState(typeof(IdleState));
|
stateMachine.SetState(typeof(PlayerIdleState));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -207,9 +205,7 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
{
|
{
|
||||||
rb.LinearVelocity += new Vector3(axisMove.x * moveForce, 0.0f, axisMove.y * moveForce) * Time.DeltaTimeF;
|
rb.LinearVelocity += new Vector3(axisMove.x * moveForce, 0.0f, axisMove.y * moveForce) * Time.DeltaTimeF;
|
||||||
|
|
||||||
if (isMoveKeyPress)
|
if (isMoveKeyPress && rb)
|
||||||
{
|
|
||||||
if (rb)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Vector3 velNor = rb.LinearVelocity;
|
Vector3 velNor = rb.LinearVelocity;
|
||||||
velNor.y = 0.0f;
|
velNor.y = 0.0f;
|
||||||
|
@ -220,8 +216,6 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
rb.LinearVelocity = new Vector3(velNor.x, rb.LinearVelocity.y, velNor.z);
|
rb.LinearVelocity = new Vector3(velNor.x, rb.LinearVelocity.y, velNor.z);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -230,8 +224,8 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
if (Input.GetKey(Input.KeyCode.LeftShift) && isMoveKeyPress && isGrounded)
|
if (Input.GetKey(Input.KeyCode.LeftShift) && isMoveKeyPress && isGrounded)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
currentState = RaccoonStates.RUNNING;
|
currentState = RaccoonStates.RUNNING;
|
||||||
if (stateMachine && !stateMachine.IsState(typeof(RunState)))
|
if (stateMachine && !stateMachine.IsState(typeof(PlayerRunState)))
|
||||||
stateMachine.SetState(typeof(RunState));
|
stateMachine.SetState(typeof(PlayerRunState));
|
||||||
|
|
||||||
holdItem = false;
|
holdItem = false;
|
||||||
if (!sprintIncreaseOnce)
|
if (!sprintIncreaseOnce)
|
||||||
|
@ -250,8 +244,8 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
if (isMoveKeyPress)
|
if (isMoveKeyPress)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
currentState = RaccoonStates.WALKING;
|
currentState = RaccoonStates.WALKING;
|
||||||
if(stateMachine && !stateMachine.IsState(typeof(WalkState)))
|
if(stateMachine && !stateMachine.IsState(typeof(PlayerWalkState)))
|
||||||
stateMachine.SetState(typeof(WalkState));
|
stateMachine.SetState(typeof(PlayerWalkState));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
sprintIncreaseOnce = false;
|
sprintIncreaseOnce = false;
|
||||||
moveForce = oldForce;
|
moveForce = oldForce;
|
||||||
|
@ -290,19 +284,17 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
|
|
||||||
private void Rotation()
|
private void Rotation()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Vector3 poitionToLookAt;
|
if (isMoveKeyPress && tranform && !isAiming)
|
||||||
poitionToLookAt.x = axisMove.x;
|
|
||||||
poitionToLookAt.y = 0.0f;
|
|
||||||
poitionToLookAt.z = axisMove.y;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (tranform != null)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Quaternion currentRotation = tranform.LocalRotation;
|
Quaternion currentRotation = tranform.LocalRotation;
|
||||||
if (currentState == RaccoonStates.WALKING || currentState == RaccoonStates.RUNNING)
|
Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(new Vector3(axisMove.x, 0.0f, axisMove.y), new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
|
||||||
{
|
|
||||||
Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(poitionToLookAt, new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
|
|
||||||
tranform.LocalRotation = Quaternion.Slerp(currentRotation, targetRotation, rotationFactorPerFrame * (float)Time.DeltaTime);
|
tranform.LocalRotation = Quaternion.Slerp(currentRotation, targetRotation, rotationFactorPerFrame * (float)Time.DeltaTime);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else if (camArm && tranform && isAiming)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Quaternion currentRotation = tranform.LocalRotation;
|
||||||
|
Quaternion targetRotation = Quaternion.Euler(0.0f, SHADE.Math.DegreesToRadians(camArm.Yaw + 180.0f), 0.0f);
|
||||||
|
tranform.LocalRotation = Quaternion.Slerp(currentRotation, targetRotation, rotationFactorPerFrame * (float)Time.DeltaTime);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -349,8 +341,8 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
if (currentState == RaccoonStates.CAUGHT && tranform != null)
|
if (currentState == RaccoonStates.CAUGHT && tranform != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
currentState = RaccoonStates.IDLE;
|
currentState = RaccoonStates.IDLE;
|
||||||
if (stateMachine && !stateMachine.IsState(typeof(IdleState)))
|
if (stateMachine && !stateMachine.IsState(typeof(PlayerIdleState)))
|
||||||
stateMachine.SetState(typeof(IdleState));
|
stateMachine.SetState(typeof(PlayerIdleState));
|
||||||
tranform.LocalPosition = new Vector3(-3.0f, -2.0f, -5.0f);
|
tranform.LocalPosition = new Vector3(-3.0f, -2.0f, -5.0f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -361,80 +353,3 @@ public class PlayerController : Script
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public class WalkState : BaseState
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public WalkState(StateMachine stateMachine) : base(stateMachine)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
stateName = "Walk State";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void OnEnter()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Debug.Log("WALK ENTER");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void update()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Debug.Log("WALKING");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void fixedUpdate()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Debug.Log("FIXED WALKING");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void OnExit()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Debug.Log("WALK EXIT");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void onTriggerEnter(CollisionInfo info)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Debug.Log("TRIGGER");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class RunState : BaseState
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public RunState(StateMachine stateMachine) : base(stateMachine)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
stateName = "Run State";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void OnEnter()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Debug.Log("Run ENTER");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void update()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Debug.Log("RUNING");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void fixedUpdate()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Debug.Log("FIXED RUNNING");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void OnExit()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Debug.Log("Run EXIT");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class IdleState : BaseState
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public IdleState(StateMachine stateMachine) : base(stateMachine)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
stateName = "Idle State";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void OnEnter()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Debug.Log("IDLE ENTER");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void update()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Debug.Log("IDLING");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void fixedUpdate()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Debug.Log("FIXED IDLING");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void OnExit()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Debug.Log("IDLE EXIT");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,56 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
|
using SHADE;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace SHADE_Scripting
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class ThirdPersonCamera : Script
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
public float armLength = 2.0f;
|
||||||
|
public float turnSpeedPitch = 0.3f;
|
||||||
|
public float turnSpeedYaw = 0.5f;
|
||||||
|
public float pitchClamp = 45.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AddComponent<Transform>();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!GetComponent<Camera>())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AddComponent<Camera>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
GetComponent<Camera>().SetMainCamera();
|
||||||
|
if (!GetComponent<CameraArm>())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AddComponent<CameraArm>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
GetComponent<CameraArm>().ArmLength = armLength;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CameraArm arm = GetComponent<CameraArm>();
|
||||||
|
if (arm)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector2 vel = Input.GetMouseVelocity();
|
||||||
|
arm.Pitch -= vel.y * turnSpeedPitch * Time.DeltaTimeF;
|
||||||
|
arm.Yaw += vel.x * turnSpeedYaw * Time.DeltaTimeF;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (arm.Pitch > pitchClamp)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
arm.Pitch = pitchClamp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (arm.Pitch < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
arm.Pitch = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,31 @@
|
||||||
|
using SHADE;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class PlayerCaughtState : BaseState
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public PlayerCaughtState(StateMachine stateMachine) : base(stateMachine)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stateName = "Caught State";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void OnEnter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALK ENTER");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALKING");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void fixedUpdate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("FIXED WALKING");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void OnExit()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALK EXIT");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void onTriggerEnter(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("TRIGGER");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
Name: UT_PlayerCaughtState
|
||||||
|
ID: 162030736
|
||||||
|
Type: 9
|
|
@ -0,0 +1,31 @@
|
||||||
|
using SHADE;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class PlayerFallState : BaseState
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public PlayerFallState(StateMachine stateMachine) : base(stateMachine)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stateName = "Fall State";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void OnEnter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALK ENTER");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALKING");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void fixedUpdate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("FIXED WALKING");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void OnExit()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALK EXIT");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void onTriggerEnter(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("TRIGGER");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
Name: UT_PlayerFallState
|
||||||
|
ID: 155635109
|
||||||
|
Type: 9
|
|
@ -0,0 +1,31 @@
|
||||||
|
using SHADE;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class PlayerIdleState : BaseState
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public PlayerIdleState(StateMachine stateMachine) : base(stateMachine)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stateName = "Idle State";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void OnEnter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALK ENTER");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALKING");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void fixedUpdate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("FIXED WALKING");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void OnExit()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALK EXIT");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void onTriggerEnter(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("TRIGGER");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
Name: UT_PlayerIdleState
|
||||||
|
ID: 167587808
|
||||||
|
Type: 9
|
|
@ -0,0 +1,31 @@
|
||||||
|
using SHADE;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class PlayerJumpState : BaseState
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public PlayerJumpState(StateMachine stateMachine) : base(stateMachine)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stateName = "Jump State";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void OnEnter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALK ENTER");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALKING");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void fixedUpdate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("FIXED WALKING");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void OnExit()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALK EXIT");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void onTriggerEnter(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("TRIGGER");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
Name: UT_PlayerJumpState
|
||||||
|
ID: 158874227
|
||||||
|
Type: 9
|
|
@ -0,0 +1,31 @@
|
||||||
|
using SHADE;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class PlayerLandState : BaseState
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public PlayerLandState(StateMachine stateMachine) : base(stateMachine)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stateName = "Land State";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void OnEnter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALK ENTER");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALKING");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void fixedUpdate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("FIXED WALKING");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void OnExit()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALK EXIT");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void onTriggerEnter(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("TRIGGER");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
Name: UT_PlayerLandState
|
||||||
|
ID: 151865541
|
||||||
|
Type: 9
|
|
@ -0,0 +1,41 @@
|
||||||
|
using SHADE;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class PlayerRunState : BaseState
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private float timer;
|
||||||
|
private float delay = 0.25f;
|
||||||
|
|
||||||
|
public PlayerRunState(StateMachine stateMachine) : base(stateMachine)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stateName = "Run State";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void OnEnter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALK ENTER");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALKING");
|
||||||
|
timer += Time.DeltaTimeF;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (timer > delay)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Raccoon/raccoon_footsteps");
|
||||||
|
timer = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void fixedUpdate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("FIXED WALKING");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void OnExit()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALK EXIT");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void onTriggerEnter(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("TRIGGER");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
Name: UT_PlayerRunState
|
||||||
|
ID: 153407272
|
||||||
|
Type: 9
|
|
@ -0,0 +1,41 @@
|
||||||
|
using SHADE;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class PlayerWalkState : BaseState
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private float timer;
|
||||||
|
private float delay = 0.5f;
|
||||||
|
public PlayerWalkState(StateMachine stateMachine) : base(stateMachine)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stateName = "Walk State";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void OnEnter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALK ENTER");
|
||||||
|
timer = delay;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALKING");
|
||||||
|
timer += Time.DeltaTimeF;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (timer > delay)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Raccoon/raccoon_footsteps");
|
||||||
|
timer = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void fixedUpdate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("FIXED WALKING");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void OnExit()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("WALK EXIT");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void onTriggerEnter(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Debug.Log("TRIGGER");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
Name: UT_PlayerWalkState
|
||||||
|
ID: 166650679
|
||||||
|
Type: 9
|
|
@ -7,6 +7,7 @@ public class GameManager : Script
|
||||||
public enum GameState
|
public enum GameState
|
||||||
{
|
{
|
||||||
MAINMENU,
|
MAINMENU,
|
||||||
|
START,
|
||||||
WIN,
|
WIN,
|
||||||
LOSE,
|
LOSE,
|
||||||
TOTAL
|
TOTAL
|
||||||
|
@ -35,28 +36,32 @@ public class GameManager : Script
|
||||||
if (itemPool)
|
if (itemPool)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
listOfItems = itemPool.GetScriptsInChildren<Item>();
|
listOfItems = itemPool.GetScriptsInChildren<Item>();
|
||||||
|
if (listOfItems != null)
|
||||||
foreach (Item i in listOfItems)
|
foreach (Item i in listOfItems)
|
||||||
totalItemCount += 1;
|
totalItemCount += 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (zonePool)
|
if (zonePool)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
listOfZone = itemPool.GetScriptsInChildren<ScoringZone>();
|
listOfZone = zonePool.GetScriptsInChildren<ScoringZone>();
|
||||||
foreach (ScoringZone i in listOfZone)
|
if (listOfZone != null)
|
||||||
i.gameManger = Owner.GetScript<GameManager>();
|
foreach (ScoringZone sz in listOfZone)
|
||||||
|
sz.gameManger = Owner.GetScript<GameManager>();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected override void update()
|
protected override void update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (timer > 0)
|
if (timer > 0 && currGameState == GameState.START)
|
||||||
|
{
|
||||||
timer -= Time.DeltaTimeF;
|
timer -= Time.DeltaTimeF;
|
||||||
|
if (totalItemCount <= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
currGameState = GameState.WIN;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
currGameState = GameState.LOSE;
|
currGameState = GameState.LOSE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected override void onTriggerEnter(CollisionInfo info)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -0,0 +1,52 @@
|
||||||
|
using SHADE;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
public class Item : Script
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public enum ItemCategory
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LIGHT,
|
||||||
|
MEDIUM,
|
||||||
|
HEAVY
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int Score = 10;
|
||||||
|
|
||||||
|
public ItemCategory currCategory;
|
||||||
|
private RigidBody rb;
|
||||||
|
private Collider collider;
|
||||||
|
private bool once = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
collider = GetComponent<Collider>();
|
||||||
|
if (collider)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
collider.GetCollisionShape(0).Density = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rb = GetComponent<RigidBody>();
|
||||||
|
if (rb)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rb.FreezeRotationX = false;
|
||||||
|
rb.FreezeRotationY = false;
|
||||||
|
rb.FreezeRotationZ = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void onCollisionEnter(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (once)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(currCategory == ItemCategory.LIGHT)
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Props/impact_elastic");
|
||||||
|
else if (currCategory == ItemCategory.MEDIUM || currCategory == ItemCategory.HEAVY)
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Props/impact_hard");
|
||||||
|
once = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void onCollisionExit(CollisionInfo info)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
once = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
|
@ -12,6 +12,7 @@ public class ScoringZone : Script
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (gameManger && info.GameObject.GetScript<Item>())
|
if (gameManger && info.GameObject.GetScript<Item>())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Music/stingers/item_scored");
|
||||||
gameManger.Score += info.GameObject.GetScript<Item>().Score;
|
gameManger.Score += info.GameObject.GetScript<Item>().Score;
|
||||||
gameManger.totalItemCount -= 1;
|
gameManger.totalItemCount -= 1;
|
||||||
info.GameObject.SetActive(false);
|
info.GameObject.SetActive(false);
|
|
@ -1,3 +0,0 @@
|
||||||
Name: Item
|
|
||||||
ID: 163145289
|
|
||||||
Type: 9
|
|
|
@ -1,71 +0,0 @@
|
||||||
using SHADE;
|
|
||||||
using System;
|
|
||||||
public class PhysicsTest : Script
|
|
||||||
{
|
|
||||||
[SerializeField]
|
|
||||||
[Tooltip("Force to apply when pressing Space.")]
|
|
||||||
private Vector3 Force = new Vector3(0.0f, 200.0f, 0.0f);
|
|
||||||
private Transform Transform;
|
|
||||||
private RigidBody RigidBody;
|
|
||||||
private Collider Collider;
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void awake()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Transform = GetComponent<Transform>();
|
|
||||||
if (Transform == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Debug.LogError("Transform is NULL!");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
RigidBody = GetComponent<RigidBody>();
|
|
||||||
if (RigidBody == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Debug.LogError("RigidBody is NULL!");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Collider = GetComponent<Collider>();
|
|
||||||
if (Collider == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Debug.LogError("Collider is NULL!");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var subColider = Collider.CollisionShapeCount;
|
|
||||||
Debug.Log($"There are {subColider} colliders.");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
protected override void update()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Input.GetKeyUp(Input.KeyCode.Space))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RigidBody.AddForce(Force);
|
|
||||||
Debug.Log($"Jump!");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void fixedUpdate()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Debug.Log("Fixed Update");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void onCollisionEnter(CollisionInfo info)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Debug.Log($"Collision Enter: {info.GameObject.Name}");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
protected override void onCollisionStay(CollisionInfo info)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Debug.Log($"Collision Stay: {info.GameObject.Name}");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
protected override void onCollisionExit(CollisionInfo info)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Debug.Log($"Collision Exit: {info.GameObject.Name}");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
protected override void onTriggerEnter(CollisionInfo info)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Debug.Log($"Trigger Enter: {info.GameObject.Name}");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
protected override void onTriggerStay(CollisionInfo info)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Debug.Log($"Trigger Stay: {info.GameObject.Name}");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
protected override void onTriggerExit(CollisionInfo info)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Debug.Log($"Trigger Exit: {info.GameObject.Name}");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,3 +0,0 @@
|
||||||
Name: PickAndThrow
|
|
||||||
ID: 165331952
|
|
||||||
Type: 9
|
|
|
@ -1,3 +0,0 @@
|
||||||
Name: PlayerController
|
|
||||||
ID: 164563088
|
|
||||||
Type: 9
|
|
|
@ -23,7 +23,9 @@ public class RaccoonShowcase : Script
|
||||||
[Range(-5, 5)]
|
[Range(-5, 5)]
|
||||||
public List<int> intList = new List<int>(new int[] { 2, 8, 2, 6, 8, 0, 1 });
|
public List<int> intList = new List<int>(new int[] { 2, 8, 2, 6, 8, 0, 1 });
|
||||||
public List<Light.Type> enumList = new List<Light.Type>(new Light.Type[] { Light.Type.Point, Light.Type.Directional, Light.Type.Ambient });
|
public List<Light.Type> enumList = new List<Light.Type>(new Light.Type[] { Light.Type.Point, Light.Type.Directional, Light.Type.Ambient });
|
||||||
|
public FontAsset fontAsset;
|
||||||
|
public MeshAsset mesh;
|
||||||
|
public MaterialAsset matAsset;
|
||||||
protected override void awake()
|
protected override void awake()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Transform = GetComponent<Transform>();
|
Transform = GetComponent<Transform>();
|
||||||
|
|
|
@ -1,24 +0,0 @@
|
||||||
using SHADE;
|
|
||||||
using System;
|
|
||||||
public class Item : Script
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public enum ItemCategory
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LIGHT,
|
|
||||||
MEDIUM,
|
|
||||||
HEAVY
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public int Score = 10;
|
|
||||||
|
|
||||||
public ItemCategory currCategory;
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void awake()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void onTriggerEnter(CollisionInfo info)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using SHADE;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class SC_MainMenu : Script
|
||||||
|
{
|
||||||
|
protected override void awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
protected override void update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
Name: SC_MainMenu
|
||||||
|
ID: 158552402
|
||||||
|
Type: 9
|
|
@ -1,119 +0,0 @@
|
||||||
using SHADE;
|
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using static PlayerController;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class PickAndThrow : Script
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public Vector3 holdPosition = new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f);
|
|
||||||
public Vector3 throwForce = new Vector3(100.0f, 200.0f, 100.0f);
|
|
||||||
public GameObject item { get; set; }
|
|
||||||
private PlayerController pc;
|
|
||||||
private Camera cam;
|
|
||||||
private Transform itemTransform;
|
|
||||||
private RigidBody itemRidibody;
|
|
||||||
private Transform raccoonHoldLocation;
|
|
||||||
private float lastXDir;
|
|
||||||
private float lastZDir;
|
|
||||||
private bool inRange = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void awake()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pc = GetScript<PlayerController>();
|
|
||||||
raccoonHoldLocation = GetComponentInChildren<Transform>();
|
|
||||||
if (raccoonHoldLocation == null)
|
|
||||||
Debug.Log("CHILD EMPTY");
|
|
||||||
else
|
|
||||||
raccoonHoldLocation.LocalPosition = holdPosition;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
protected override void update()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CalculateDir();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (pc != null && pc.holdItem && itemRidibody != null && itemTransform != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
itemTransform.LocalPosition = raccoonHoldLocation.GlobalPosition;
|
|
||||||
itemRidibody.IsGravityEnabled = false;
|
|
||||||
itemRidibody.LinearVelocity = Vector3.Zero;
|
|
||||||
itemRidibody.AngularVelocity = Vector3.Zero;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Input.GetMouseButtonDown(Input.MouseCode.LeftButton))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pc.holdItem = false;
|
|
||||||
inRange = false;
|
|
||||||
itemRidibody.IsGravityEnabled = true;
|
|
||||||
itemRidibody.AddForce(new Vector3(throwForce.x * lastXDir, throwForce.y, throwForce.z * lastZDir));
|
|
||||||
itemRidibody.LinearVelocity += pc.rb.LinearVelocity;
|
|
||||||
ResetItemObject();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(!pc.holdItem && itemRidibody != null)
|
|
||||||
itemRidibody.IsGravityEnabled = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (pc != null && !pc.holdItem && inRange && Input.GetMouseButtonDown(Input.MouseCode.LeftButton))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pc.holdItem = true;
|
|
||||||
RetrieveItemComponets();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void ResetItemObject()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
itemRidibody = null;
|
|
||||||
itemTransform = null;
|
|
||||||
item = new GameObject();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void RetrieveItemComponets()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//get the transform of the given item
|
|
||||||
if (item.GetScript<Item>() != null && itemTransform == null && itemRidibody == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
itemTransform = item.GetComponent<Transform>();
|
|
||||||
if (itemTransform == null)
|
|
||||||
Debug.Log("Item transform EMPTY");
|
|
||||||
|
|
||||||
itemRidibody = item.GetComponent<RigidBody>();
|
|
||||||
if (itemRidibody == null)
|
|
||||||
Debug.Log("Item rb EMPTY");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void CalculateDir()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (cam == null)
|
|
||||||
cam = GetComponentInChildren<Camera>();
|
|
||||||
else if (cam != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Vector3 camerAixs = cam.GetForward();
|
|
||||||
camerAixs.y = 0;
|
|
||||||
camerAixs.Normalise();
|
|
||||||
lastXDir = camerAixs.x;
|
|
||||||
lastZDir = camerAixs.z;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void onCollisionEnter(CollisionInfo info)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
protected override void onTriggerEnter(CollisionInfo info)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (info.GameObject.GetScript<Item>() != null && !pc.holdItem)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
item = info.GameObject;
|
|
||||||
inRange = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
protected override void onTriggerStay(CollisionInfo info)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Debug.Log("STAY");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
protected override void onTriggerExit(CollisionInfo info)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Debug.Log("EXIT");
|
|
||||||
if (info.GameObject.GetScript<Item>() != null && !pc.holdItem)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inRange = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -0,0 +1,74 @@
|
||||||
|
using SHADE;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public class SoundsBoard : Script
|
||||||
|
{
|
||||||
|
protected override void awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* event:/UI/failure
|
||||||
|
event:/UI/mouse_down_element
|
||||||
|
event:/UI/mouse_down_empty
|
||||||
|
event:/UI/mouse_enter_element
|
||||||
|
event:/UI/mouse_exit_element
|
||||||
|
event:/UI/success
|
||||||
|
|
||||||
|
event:/Raccoon/raccoon_footsteps
|
||||||
|
event:/Raccoon/raccoon_throw
|
||||||
|
|
||||||
|
event:/Props/impact_hard
|
||||||
|
event:/Props/impact_elastic
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
event:/Music/player_undetected
|
||||||
|
event:/Music/player_detected
|
||||||
|
|
||||||
|
event:/Music/stingers/player_detected
|
||||||
|
event:/Music/stingers/item_scored
|
||||||
|
|
||||||
|
event:/Homeowner/homeowner_humming
|
||||||
|
event:/Homeowner/homeowner_footsteps
|
||||||
|
event:/Homeowner/homeowner_detect_raccoon
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
}
|
||||||
|
protected override void update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.Q))
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/UI/mouse_down_element");
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.W))
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/UI/mouse_down_empty");
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.E))
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/UI/mouse_enter_element");
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.R))
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/UI/mouse_exit_element");
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.T))
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/UI/success");
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.Y))
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Raccoon/raccoon_throw");
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.U))
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Props/impact_hard");
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.I))
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Music/player_undetected");
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.O))
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Music/player_detected");
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.P))
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Music/stingers/player_detected");
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.A))
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Music/stingers/item_scored");
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.S))
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Homeowner/homeowner_humming");
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.D))
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Homeowner/homeowner_footsteps");
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.F))
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Homeowner/homeowner_detect_raccoon");
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.G))
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Music/player_undetected");
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.H))
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Raccoon/raccoon_footsteps");
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(Input.KeyCode.J))
|
||||||
|
Audio.PlayBGMOnce2D("event:/Props/impact_elastic");
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
Name: SC_SoundsBoard
|
||||||
|
ID: 156397807
|
||||||
|
Type: 9
|
|
@ -1,60 +0,0 @@
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using System.Linq;
|
|
||||||
using System.Text;
|
|
||||||
using System.Threading.Tasks;
|
|
||||||
using SHADE;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace SHADE_Scripting
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public class ThirdPersonCamera: Script
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
public float armLength = 2.0f;
|
|
||||||
public float turnSpeedPitch = 0.3f;
|
|
||||||
public float turnSpeedYaw = 0.5f;
|
|
||||||
public float pitchClamp = 45.0f;
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void awake()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AddComponent<Transform>();
|
|
||||||
|
|
||||||
if(!GetComponent<Camera>())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AddComponent<Camera>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
GetComponent<Camera>().SetMainCamera();
|
|
||||||
if (!GetComponent<CameraArm>())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AddComponent<CameraArm>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
GetComponent<CameraArm>().ArmLength = armLength;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void update()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Input.GetMouseButton(Input.MouseCode.RightButton))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CameraArm arm = GetComponent<CameraArm>();
|
|
||||||
if (arm)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Vector2 vel = Input.GetMouseVelocity();
|
|
||||||
arm.Pitch -= vel.y * turnSpeedPitch * Time.DeltaTimeF;
|
|
||||||
arm.Yaw += vel.x * turnSpeedYaw * Time.DeltaTimeF;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (arm.Pitch > pitchClamp)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arm.Pitch = pitchClamp;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (arm.Pitch < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arm.Pitch = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -6,8 +6,8 @@ const int ROTATION_KERNEL_W = 4;
|
||||||
const int ROTATION_KERNEL_H = 4;
|
const int ROTATION_KERNEL_H = 4;
|
||||||
|
|
||||||
// can perhaps pass in as push constant.
|
// can perhaps pass in as push constant.
|
||||||
const float RADIUS = 0.5f;
|
const float RADIUS = 0.2f;
|
||||||
const float BIAS = 0.025f;
|
const float BIAS = 0.0025f;
|
||||||
|
|
||||||
layout(local_size_x = 16, local_size_y = 16) in;
|
layout(local_size_x = 16, local_size_y = 16) in;
|
||||||
layout(set = 4, binding = 0, rgba32f) uniform image2D positions;
|
layout(set = 4, binding = 0, rgba32f) uniform image2D positions;
|
||||||
|
|
Binary file not shown.
|
@ -3,17 +3,12 @@
|
||||||
#extension GL_ARB_shading_language_420pack : enable
|
#extension GL_ARB_shading_language_420pack : enable
|
||||||
#extension GL_EXT_nonuniform_qualifier : require
|
#extension GL_EXT_nonuniform_qualifier : require
|
||||||
|
|
||||||
layout (input_attachment_index = 0, set = 4, binding = 0) uniform subpassInput vec4 sceneTexture;
|
layout (input_attachment_index = 0, set = 4, binding = 0) uniform subpassInput sceneTexture;
|
||||||
|
|
||||||
layout(location = 0) in struct
|
|
||||||
{
|
|
||||||
vec2 uv; // location = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
} In;
|
|
||||||
|
|
||||||
layout(location = 0) out vec4 fragColor;
|
layout(location = 0) out vec4 fragColor;
|
||||||
|
|
||||||
void main()
|
void main()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
fragColor = vec4 (texture (sceneTexture, In.uv).rgb, 1.0f);
|
fragColor = vec4 (subpassLoad(sceneTexture).rgb, 1.0f);
|
||||||
}
|
}
|
Binary file not shown.
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
Name: ToSwapchain_FS
|
||||||
|
ID: 36869006
|
||||||
|
Type: 2
|
|
@ -1,11 +1,6 @@
|
||||||
#version 450
|
#version 450
|
||||||
#extension GL_KHR_vulkan_glsl : enable
|
#extension GL_KHR_vulkan_glsl : enable
|
||||||
|
|
||||||
layout(location = 0) out struct
|
|
||||||
{
|
|
||||||
vec2 uv; // location = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
} Out;
|
|
||||||
|
|
||||||
vec2 CreateQuad(in uint vertexID)
|
vec2 CreateQuad(in uint vertexID)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -15,7 +10,6 @@ vec2 CreateQuad(in uint vertexID)
|
||||||
|
|
||||||
void main()
|
void main()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vec2 texCoord = CreateQuad (gl_VertexIndex);
|
vec2 vertexPos = 2 * (CreateQuad(gl_VertexIndex) - vec2(0.5f));
|
||||||
vec2 vertexPos = texCoord - vec2(0.5f);
|
|
||||||
gl_Position = vec4 (vertexPos, 0.0f, 1.0f);
|
gl_Position = vec4 (vertexPos, 0.0f, 1.0f);
|
||||||
}
|
}
|
Binary file not shown.
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
Name: ToSwapchain_VS
|
||||||
|
ID: 48082949
|
||||||
|
Type: 2
|
|
@ -43,7 +43,7 @@ void main()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
position = In.vertPos;
|
position = In.vertPos;
|
||||||
normals = In.normal;
|
normals = In.normal;
|
||||||
albedo = vec4(1.0f);
|
albedo = texture(textures[nonuniformEXT(MatProp.data[In2.materialIndex].textureIndex)], In.uv);
|
||||||
|
|
||||||
outEntityID = In2.eid;
|
outEntityID = In2.eid;
|
||||||
lightLayerIndices = In2.lightLayerIndex;
|
lightLayerIndices = In2.lightLayerIndex;
|
||||||
|
|
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
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