SHEditor Base
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parent
04384e6b83
commit
32dc894608
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@ -0,0 +1,62 @@
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#include "SHpch.h"
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#include "SHEditor.h"
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#include "SHEditorBackend.h"
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namespace SHADE
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void SHEditor::Initialize()
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IMGUI_CHECKVERSION();
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ImGui::CreateContext();
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SetupWin32Backend();
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SetupVulkanBackend();
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}
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void SHEditor::Update()
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NewFrame();
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//Add all windows to draw list, Perform necessary updates
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ImGui::Render();
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}
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void SHEditor::Render()
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ImGui_ImplVulkan_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData(), )
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}
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void SHEditor::Exit()
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{
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ShutdownVulkanBackend();
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ShutdownWin32Backend();
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ImGui::DestroyContext();
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}
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void SHEditor::SetupVulkanBackend()
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ImGui_ImplVulkan_InitInfo initInfo;
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ImGui_ImplVulkan_Init(&initInfo, VK_NULL_HANDLE);
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}
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void SHEditor::ShutdownVulkanBackend()
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ImGui_ImplVulkan_Shutdown();
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}
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void SHEditor::NewFrame()
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{
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}
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void SHEditor::SetupWin32Backend()
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//ImGui_ImplWin32_Init(/*hwnd*/);
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}
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void SHEditor::ShutdownWin32Backend()
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}
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}
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@ -0,0 +1,25 @@
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#pragma once
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namespace SHADE
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class SHEditor
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{
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public:
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static void Initialize();
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static void Update();
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static void Render();
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static void Exit();
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private:
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static void SetupWin32Backend();
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static void ShutdownWin32Backend();
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static void SetupVulkanBackend();
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static void ShutdownVulkanBackend();
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static void NewFrame();
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};
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}
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@ -0,0 +1,3 @@
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#pragma once
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#include <backends/imgui_impl_win32.h>
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#include <backends/imgui_impl_vulkan.h>
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