Add Editor Features - Transform Gizmo #105
|
@ -0,0 +1,24 @@
|
||||||
|
#include "SHpch.h"
|
||||||
|
#include "SHTransformGizmo.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "ECS_Base/Managers/SHComponentManager.h"
|
||||||
|
#include "ECS_Base/Managers/SHSystemManager.h"
|
||||||
|
#include "Editor/SHEditor.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace SHADE
|
||||||
|
{
|
||||||
|
void SHTransformGizmo::Draw()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(selectedEntityTranformComponent == nullptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SHEditor* editor = SHSystemManager::GetSystem<SHEditor>();
|
||||||
|
if(editor->selectedEntities.empty())
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
EntityID eid = editor->selectedEntities.back();
|
||||||
|
selectedEntityTranformComponent = SHComponentManager::GetComponent_s<SHTransformComponent>(eid);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "Math/Transform/SHTransformComponent.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace SHADE
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class SHTransformGizmo
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
void Draw();
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
SHTransformComponent* selectedEntityTranformComponent{nullptr};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
Loading…
Reference in New Issue