Update changes to scripts and AudioSystem #224
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@ -8,6 +8,7 @@ public class Item : Script
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MEDIUM,
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HEAVY
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}
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public int Score = 1;
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public ItemCategory currCategory;
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public Item(GameObject gameObj) : base(gameObj) { }
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@ -4,6 +4,7 @@ using static PlayerController;
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public class PickAndThrow : Script
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{
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public Vector3 holdPosition = new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f);
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public Vector3 throwForce = new Vector3(100.0f, 200.0f, 100.0f);
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||||
public GameObject item;
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private PlayerController pc;
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@ -23,7 +24,7 @@ public class PickAndThrow : Script
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if (raccoonHoldLocation == null)
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Debug.Log("CHILD EMPTY");
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||||
else
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||||
raccoonHoldLocation.LocalPosition = new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f);
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||||
raccoonHoldLocation.LocalPosition = holdPosition;
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}
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protected override void update()
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{
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@ -38,21 +39,12 @@ public class PickAndThrow : Script
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lastZDir = camerAixs.z;
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}
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||||
if (item.GetScript<Item>() != null && itemTransform == null && itemRidibody == null)
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||||
{
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||||
itemTransform = item.GetComponent<Transform>();
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||||
if (itemTransform == null)
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||||
Debug.Log("Item transform EMPTY");
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||||
RetrieveItemComponets();
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||||
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||||
itemRidibody = item.GetComponent<RigidBody>();
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||||
if (itemRidibody == null)
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||||
Debug.Log("Item rb EMPTY");
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}
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||||
if (pc != null && inRange && !pc.holdItem && Input.GetKey(Input.KeyCode.E))
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||||
if (pc != null && inRange && !pc.holdItem && Input.GetMouseButtonDown(Input.MouseCode.LeftButton))
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||||
pc.holdItem = true;
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||||
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||||
if (pc != null && itemRidibody != null && itemTransform != null && pc.holdItem)
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||||
if (pc != null && pc.holdItem && itemRidibody != null && itemTransform != null)
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||||
{
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||||
itemTransform.LocalPosition = raccoonHoldLocation.GlobalPosition;
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||||
itemRidibody.IsGravityEnabled = false;
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@ -71,6 +63,30 @@ public class PickAndThrow : Script
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else if(!pc.holdItem && itemRidibody != null)
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||||
itemRidibody.IsGravityEnabled = true;
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}
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||||
private void ResetItemObject()
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{
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itemRidibody = null;
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itemTransform = null;
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item = new GameObject();
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||||
}
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||||
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||||
private void RetrieveItemComponets()
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||||
{
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||||
//get the transform of the given item
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||||
if (item.GetScript<Item>() != null && itemTransform == null && itemRidibody == null)
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||||
{
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||||
itemTransform = item.GetComponent<Transform>();
|
||||
if (itemTransform == null)
|
||||
Debug.Log("Item transform EMPTY");
|
||||
|
||||
itemRidibody = item.GetComponent<RigidBody>();
|
||||
if (itemRidibody == null)
|
||||
Debug.Log("Item rb EMPTY");
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
protected override void onCollisionEnter(CollisionInfo info)
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||||
{
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||||
}
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@ -1,5 +1,6 @@
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using SHADE;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using static Item;
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||||
public class PlayerController : Script
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@ -11,10 +12,20 @@ public class PlayerController : Script
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RUNNING,
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JUMP,
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FALLING,
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LANDED,
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CAUGHT,
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||||
TOTAL
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}
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||||
public enum WalkingState
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{
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CARRY,
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AIMING,
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||||
THROW,
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||||
WALK,
|
||||
TOTAL
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||||
}
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||||
public RigidBody rb { get; set; }
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||||
private Transform tranform;
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private Camera cam;
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@ -215,6 +226,7 @@ public class PlayerController : Script
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{
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if (rb != null)
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{
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||||
rb.AddForce(new Vector3(axisMove.x, 0.0f,axisMove.y) * moveForce);
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||||
if (isMoveKeyPress)
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@ -0,0 +1,63 @@
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using SHADE;
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using System;
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public abstract class BaseState
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{
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protected string stateName = "Base State";
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protected StateMachine machine;
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protected string animationName = "";
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public BaseState(StateMachine stateMachine, string animName)
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{
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machine = stateMachine;
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||||
animationName = animName;
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||||
}
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public virtual void OnEnter()
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{
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|
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}
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||||
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||||
public abstract void Update(float dt);
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||||
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||||
public virtual void OnExit()
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||||
{
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||||
|
||||
}
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||||
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||||
public string GetStateName()
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||||
{
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||||
return stateName;
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||||
}
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||||
public string GetAnimName()
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||||
{
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||||
return animationName;
|
||||
}
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||||
public virtual float GetAnimPercent()
|
||||
{
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||||
return 1.0f;
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||||
}
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||||
public virtual void onCollisionEnter(CollisionInfo other)
|
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{
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}
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public virtual void onCollisionStay(CollisionInfo other)
|
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{
|
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}
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||||
public virtual void onCollisionExit(CollisionInfo info)
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||||
{
|
||||
}
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||||
public virtual void onTriggerEnter(CollisionInfo info)
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||||
{
|
||||
}
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||||
public virtual void onTriggerStay(CollisionInfo info)
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||||
{
|
||||
}
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||||
public virtual void onTriggerExit(CollisionInfo info)
|
||||
{
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||||
}
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||||
}
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@ -0,0 +1,15 @@
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using SHADE;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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public abstract class StateMachine : Script
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{
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private Dictionary<Type, BaseState> stateDictionary;
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public BaseState currentState = null;
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public string currentStateName;
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||||
public string currentAnimName;
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||||
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||||
public StateMachine(GameObject gameObj) : base(gameObj) { }
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||||
|
||||
}
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||||
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