Added Copy/Paste of component values, scene name display, editor config #300
|
@ -84,8 +84,7 @@ namespace SHADE
|
||||||
editor->selectedEntities.clear();
|
editor->selectedEntities.clear();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
ImGui::SeparatorEx(ImGuiSeparatorFlags_Horizontal);
|
ImGui::SeparatorEx(ImGuiSeparatorFlags_Horizontal);
|
||||||
if (ImGui::IsWindowFocused())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (ImGui::IsKeyDown(ImGuiKey_LeftCtrl) && ImGui::IsKeyReleased(ImGuiKey_A))
|
if (ImGui::IsKeyDown(ImGuiKey_LeftCtrl) && ImGui::IsKeyReleased(ImGuiKey_A))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SelectAllEntities();
|
SelectAllEntities();
|
||||||
|
@ -106,11 +105,10 @@ namespace SHADE
|
||||||
PasteEntities(editor->selectedEntities.back());
|
PasteEntities(editor->selectedEntities.back());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(ImGui::IsKeyReleased(ImGuiKey_Delete))
|
if (ImGui::IsKeyReleased(ImGuiKey_Delete))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
DeleteSelectedEntities();
|
DeleteSelectedEntities();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(ImGui::IsWindowHovered() && !ImGui::IsAnyItemHovered() && ImGui::IsMouseReleased(ImGuiMouseButton_Left))
|
if(ImGui::IsWindowHovered() && !ImGui::IsAnyItemHovered() && ImGui::IsMouseReleased(ImGuiMouseButton_Left))
|
||||||
|
|
|
@ -162,26 +162,7 @@ namespace SHADE
|
||||||
RenderUnsavedChangesPrompt();
|
RenderUnsavedChangesPrompt();
|
||||||
//PollPicking();
|
//PollPicking();
|
||||||
|
|
||||||
if(ImGui::IsKeyDown(ImGuiKey_LeftShift) && ImGui::IsKeyDown(ImGuiKey_LeftCtrl) && ImGui::IsKeyReleased(ImGuiKey_Z))
|
ProcessShortcuts();
|
||||||
{
|
|
||||||
SHCommandManager::RedoCommand();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(ImGui::IsKeyDown(ImGuiKey_LeftCtrl) && ImGui::IsKeyReleased(ImGuiKey_Z))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SHCommandManager::UndoCommand();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(ImGui::IsKeyReleased(ImGuiKey_F5))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Play();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (ImGui::IsKeyReleased(ImGuiKey_F6))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Pause();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (ImGui::IsKeyReleased(ImGuiKey_F7))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Stop();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Render();
|
Render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -669,6 +650,37 @@ namespace SHADE
|
||||||
LoadScene(SHSceneManager::GetCurrentSceneAssetID());
|
LoadScene(SHSceneManager::GetCurrentSceneAssetID());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SHEditor::ProcessShortcuts()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(ImGui::IsKeyDown(ImGuiKey_LeftCtrl))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(ImGui::IsKeyReleased(ImGuiKey_S))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SaveScene();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (ImGui::IsKeyDown(ImGuiKey_LeftShift) && ImGui::IsKeyDown(ImGuiKey_LeftCtrl) && ImGui::IsKeyReleased(ImGuiKey_Z))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SHCommandManager::RedoCommand();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (ImGui::IsKeyDown(ImGuiKey_LeftCtrl) && ImGui::IsKeyReleased(ImGuiKey_Z))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SHCommandManager::UndoCommand();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (ImGui::IsKeyReleased(ImGuiKey_F5))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Play();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (ImGui::IsKeyReleased(ImGuiKey_F6))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Pause();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (ImGui::IsKeyReleased(ImGuiKey_F7))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Stop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void SHEditor::NewFrame()
|
void SHEditor::NewFrame()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_Event event;
|
SDL_Event event;
|
||||||
|
|
|
@ -123,6 +123,8 @@ namespace SHADE
|
||||||
void Pause();
|
void Pause();
|
||||||
void Stop();
|
void Stop();
|
||||||
|
|
||||||
|
void ProcessShortcuts();
|
||||||
|
|
||||||
// List of selected entities
|
// List of selected entities
|
||||||
std::vector<EntityID> selectedEntities;
|
std::vector<EntityID> selectedEntities;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -175,9 +175,9 @@ namespace SHADE
|
||||||
if (ComponentType* component = SHComponentManager::GetComponent_s<ComponentType>(eid))
|
if (ComponentType* component = SHComponentManager::GetComponent_s<ComponentType>(eid))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
node = SHSerializationHelper::SerializeComponentToNode(component);
|
node = SHSerializationHelper::SerializeComponentToNode(component);
|
||||||
}
|
|
||||||
componentsNode[rttr::type::get<ComponentType>().get_name().data()] = node;
|
componentsNode[rttr::type::get<ComponentType>().get_name().data()] = node;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
YAML::Node SHSerialization::SerializeEntityToNode(SHSceneNode* sceneNode)
|
YAML::Node SHSerialization::SerializeEntityToNode(SHSceneNode* sceneNode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue